Hellblade 2: Endgame e história explicada

Disponível no Xbox Series X|S e PC, a aventura que a Ninja Theory oferece tem muitas conotações e metáforas, e agora é hora de fazer um balanço das explicações.

História de Hellblade 2 explicada

O jogo não brilha apenas pela riqueza de sua jogabilidade ou de seus quebra-cabeças, mas sim pelo combate dinâmico, pelo tapa gráfico e artístico que oferece, bem como pelo domínio de seu história. E neste último ponto, podemos dizer que os desenvolvedores conseguiram com cenas marcantes, potencializadas pela criação visual e sonora do jogo. Mas o que Hellblade 2 afinal diz? Cuidado com spoilers, vamos lá.

Enquanto o primeiro Hellblade estava muito focado na psicose da heroína Senua e na doença mental, Hellblade 2 dá um ligeiro passo para o lado e é vivido através, e acima de tudo, de uma viagem à Islândia.

O primeiro Hellblade abordou temas profundos, como o impacto do abuso e da tristeza em uma pessoa. Em Hellblade 2, Senua parece mais forte e mais consciente de que primeiro deve ajudar a si mesma antes de poder ajudar os outros. Vemos sua humanidade brilhar claramente, especialmente durante os primeiros diálogos com Thorgestr, este traficante de escravos do norte do Bjorg que captura Senua e deseja usá-la para um sacrifício humano.

Thorgestr é importante em Hellblade 2 porque não é apenas um dos primeiros personagens que Senua deve lutar, mas também representa aquele que lhe permitirá terminar esta aventura. A princípio completamente fechado, Thorgestr vai se abrindo aos poucos para finalmente se tornar um aliado, algo que nunca teria sido possível se Senua não o tivesse poupado.

No início do jogo, Thorgestr fala sobre como seu povo honra seus mortos com um conjunto de tumbas e diz a Senua que “não haverá ninguém para enterrá-la”. Ele então convida Senua a desistir de sua busca pela verdade e diz que ela ainda tem uma chance de salvar sua vida se parar tudo agora. Ela então responde: “É a minha vida que você está tentando salvar? “, que mostra pela primeira vez o vislumbre de esperança escondido atrás da escuridão de Thorgestr e suas ações. Em última análise, tudo o que ele procura fazer é também salvar o seu povo, mas sacrificando os pobres aos gigantes.

Um pouco mais tarde, descobrimos que este Thorgestr também teme o Draugr, tal como o novo personagem Fargrimr que conhecemos numa sequência bastante memorável durante a qual é resgatado. Este último parece mais sábio e é acreditando que Senua é clarividente pelas vozes que ouve que a ajudará a encontrar as pessoas escondidas. Ele é o guia da heroína nos rituais de matança dos gigantes, aquele que mostra o caminho a seguir e o que encontrar para superá-los.

Totalmente imersa nos diferentes mitos islandeses, Senua encontra-se, portanto, no encalço daqueles a quem todos aqui chamam de gigantes. Fargrimr então ajuda Senua em sua busca e a envia em busca dos Huldufólk, o povo que vive no subsolo, exatamente como na mitologia islandesa. Só eles sabem como proceder para combater um gigante, e é durante essas longas sequências nas cavernas de Hellblade 2 que descobrimos a história de Ingunn, essa mulher que deixou seu filho nas cavernas de Huldufólk para protegê-lo de acontecimentos externos causados ​​por o vulcão Askja, o nome de um vulcão que realmente existe no norte da Islândia.

Foi sacrificando seu filho aos Huldufólk para salvar seu povo da fome que Ingunn se tornou Illtauga, uma mãe enfurecida presa em seu ódio que acabará se revelando exatamente como é em uma das grandes sequências emocionais do jogo. Na verdade, é depois de lutar e libertar Illtauga de suas correntes, uma metáfora do mal que a atormenta há tanto tempo, que Senua acabará devolvendo-lhe os ossos de seu filho, transformando Illtauga em pedra. Essa sequência tão particular do jogo também pode ser vista como um perdão de Senua a uma mãe incompreendida, por não ter conseguido manter um relacionamento com a dela desde que soubemos no primeiro jogo que ela havia sido queimada na fogueira. o pai dele.

Seguindo esta sequência de emoções, podemos ler que por trás de cada aparente monstro existe na realidade alguém que tem coração. Este é o segundo momento do jogo em que percebemos isso depois de termos perfurado a concha de Thorgestr, e descobriremos no final de Hellblade 2 que esta é de fato uma das principais mensagens transmitidas pelo jogo.

O resto das aventuras de Senua, Fargrimr e Thorgestr levam-nos perto da costa onde o seu líder Ástríðr pede ajuda para derrotar Sjávarrisi, outro gigante que está a causar estragos nas suas costas. Aprendemos também que, mais uma vez, Sjávarrisi já foi uma boa pessoa, mas que foi forçado ao exílio após uma história de traição contra o pai de Ástríðr, após a qual foi engolido pelo mar antes de se tornar um gigante. É noutra sequência forte, embora demasiado curta, e também estragada pelos promotores durante muito tempo, que Senua e a aldeia tiram Sjávarrisi da sua caverna para o transformar, também, em pedra.

O final do jogo chega rapidamente, já que a bela equipe, após uma sequência na floresta, acaba libertando os escravos em Borgarviki. É aqui que descobrimos que na realidade não existe outro gigante, mas apenas aquele chamado Godi, que na verdade é o pai de Thórgestr, que este revela ao ouvido de Senua como sendo chamado de Áleifr. Thórgestr finalmente morre tentando salvar Senua e o círculo se fecha para este personagem que, portanto, dará a vida por aquele que queria sacrificar no início do jogo.

Nenhum gigante no horizonte. Na realidade, o Godi só usa esta ameaça para escravizar o seu povo e mantê-lo sob controle através do medo. Corrompidos pelo poder, os Godi imaginaram e encenaram toda esta história de gigantes, apontados como culpados de todas as catástrofes que acontecem entre o céu e o mar.

Antes de morrer, Thórgestr confidenciou a Senua que, quer ela matasse o Godi ou não, outra pessoa tomaria seu lugar. A heroína do jogo acabará por conseguir derrotar o principal antagonista da Senua’s SagaHellblade 2 , o pai de Thorgestr, revelando suas mentiras ao seu povo. É nesta luta final que a voz profunda que ouvimos ao longo do jogo acompanha a ação: “Queres mesmo saber a verdade? Cada pessoa que segue você. Você carrega o peso dele sobre seus ombros. Em breve você fará tudo ao seu alcance para protegê-los. Qualquer dor que você inflija aos outros. E então, você descobrirá que as crenças deles o tornam mais forte. E você vai querer manter essa força, não importa o que aconteça”.É bem no final da longa luta que Senua agarra uma grande pedra e a segura acima da cabeça do Godi, pronto para quebrar seu crânio. A voz retoma “Você vai se tornar eu” , e Senua permanece congelada, como se não conseguisse terminar o que havia começado. “Você é mesmo filha do seu pai ”, termina a voz.

A voz do Huldufólk é então ouvida, e aponta para Senua como “suas mãos a estão arrastando para o fundo”. ” Você é tudo. O que você está disposto a fazer para protegê-los do perigo? O que você faria pela verdade? “

Senua então parece recuperar o juízo e dissipar sua raiva, olha para cima e diz: “Sou eu quem escolhe como acabar com isso.” » Depois vêm essas vozes dissonantes que Senua ouve ao longo da aventura. Uma dizendo a ele que ela falhou, a outra que ela “não é como ele” e a outra novamente retrucando “Nós não somos um monstro”. Entendemos então que Senua optou por não matar os Godi, por não se tornar um monstro sedento de ódio. Como a voz do narrador diz tão bem no final, “a escuridão externa dá origem à escuridão interna ” .

Senua então entende de onde vem esse lado negro que ela carrega: de seu pai. Vemos-na então dividida entre a possibilidade que tem de escravizar o seu povo através da tirania, ou de outro caminho mais gentil, herdado da sua mãe. “Posso escolher meu caminho?” ela se pergunta, como se seus demônios fossem difíceis de superar. Então vem a voz de Thorgestr, que lhe diz “Nós não somos nossos pais. Sempre temos uma escolha, você me ensinou isso. Você decide.”

A sequência termina com a voz do narrador nos lembrando que Senua sempre tem escolha, e o jogo termina com o início dos créditos e também da música Animal Soul de AURORA. Uma canção cujo refrão evoca uma criança com alma animal que relembra os momentos calorosos no ventre da mãe, momentos que contrastam com “um mundo de ódio que somos obrigados a engolir”. Uma música que obviamente não foi escolhida ao acaso e que retoma um dos grandes temas de Hellblade e Hellblade 2, a perda da mãe e da herança.

Quem são os gigantes? Eles realmente existem?

O que poderia ser melhor para os desenvolvedores do que um playground onde você interpreta uma personagem atormentada pelas vozes que ouve e onde reinam a confusão, a loucura e a dissociação? A Ninja Theory joga brilhantemente entre a realidade e o delírio tendo como pano de fundo os mitos nórdicos, o que muitas vezes confunde a questão.

Enquanto os eventos do primeiro jogo Hellblade acontecem principalmente apenas na mente de Senua, onde ela às vezes fala com os fantasmas de seu passado, Hellblade 2 adota uma abordagem completamente diferente com muitas sequências em que ela está com personagens reais. O que é verdade? O que veio de sua imaginação? E a grande questão: os gigantes são reais?

Esta é uma pergunta que parece difícil de responder, uma vez que o jogo não a explica realmente, mas podemos estar inclinados a dizer não. Primeiramente, é preciso lembrar que a Islândia, onde se passa a trama de Helllblade 2, é uma ilha onde as lendas e crenças são legiões. Como prova, mais de 60% da população acredita na existência de um “povo invisível”, o famoso Huldufólk mencionado em Hellblade 2, e composto por elfos, trolls e outros personagens que vivem nas montanhas e nas rochas.

Na história de Hellblade 2, rapidamente percebemos que cada um dos gigantes vistos ao longo da história está ligado a um evento climático. Primeiro temos o gigante Illtauga, nascido da erupção do vulcão Askja, depois Sjávarrisi, engolido pelos mares. E sabemos no final do jogo que o pai de Thorgestr é de fato a fonte do mito dos gigantes. Estes, portanto, não existem e são apenas uma ilusão criada para escravizar o povo. Os gigantes são pura invenção do Godi que faz seu povo acreditar que os desastres naturais acontecem por causa deles e que ele é o único que pode controlar através de sacrifícios humanos que mantêm os gigantes afastados.

Mas então como é que os personagens que Senua conhece também parecem ver os gigantes, como durante a luta para tirar Sjávarrisi de sua caverna? Uma das explicações prováveis ​​seria uma espécie de ilusão coletiva nascida de uma curiosa mistura de crenças populares, do medo gerado pelos Godi e do trauma causado pela fome e pelos desastres naturais. Uma espécie de psicose geral gigantesca.

Em última análise, cada gigante no jogo representaria um desastre natural, e não uma verdadeira criatura mística, e seria apenas uma desculpa para transmitir a mensagem geral de que, em última análise, existe alguém bom por trás de cada monstro.

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