Concord poderia ser o maior fracasso de todos os tempos, mas a imprensa em geral não percebeu

Concord foi um grande fracasso. Pior: Concord pode ter sido o maior fracasso da indústria global de entretenimento de todos os tempos, se as estimativas pós-lançamento de US$ 400 milhões em custos de desenvolvimento estiverem corretas. No entanto, parece que a imprensa em geral não percebeu, como observou o Kotaku.

Simplificando, considerando que parece ter produzido uma receita insignificante de US$ 1 milhão, Concord pode ter explodido um buraco de US$ 399 milhões nos cofres da Sony. Mesmo filmes desastrosamente bem-sucedidos como Joker: Delírio a Dois e Borderlands não poderiam fazer pior. Apesar disso, artigos foram dedicados a eles em quase todos os jornais, enquanto o pobre Concord foi quase completamente ignorado. Em suma, ele nem sequer foi reconhecido pelo seu único registo potencial.

Por exemplo, o jogo de tiro de heróis exclusivo para PlayStation 5 e PC, capaz de vender apenas 25 mil cópias e retirado do mercado após duas semanas, foi completamente desprezado pelo New York Times, CNN e ABC News, onde buscaram pela palavra “Concord” nos campos apropriados não surge em um único artigo, onde os filmes citados tenham sido objeto de artigos e análises.

A BBC tem uma notícia dedicada, mas na seção Newsbeat, dedicada aos mais jovens. Mesmo outras publicações que tratam do mercado nunca acharam interessante falar sobre Concord, onde gastaram rios de palavras no flop do Coringa 2. Claramente eles fizeram isso porque é uma história interessante e merecia ser coberta. Por que o mesmo não se aplica ao jogo Firewalk? No entanto, poderia ser lançado com títulos pomposos como “O maior desastre da história do entretenimento”.

Naturalmente, falaram sobre isso especialistas do setor empregados por vários jornais, como Gene Park no The Washington Post ou Jason Schreier na Bloomberg, mas sempre nos seus espaços, sem que este fracasso colossal afetasse o resto dos jornais. Em suma, parece que os videogames ainda têm um longo caminho a percorrer para serem considerados pelo mundo da cultura geral, mesmo quando criam abismos semelhantes.

 

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