A Digital Foundry comparou PSSR em Alan Wake 2 no PlayStation 5 Pro no modo de desempenho com DLSS na versão para PC em configurações de ultra-desempenho e a mesma resolução interna – 864p.
Ao aumentar uma imagem para 4K usando PSSR, a tecnologia da Sony não consegue capturar detalhes finos, ao contrário do DLSS, que faz um trabalho muito melhor com a mesma resolução interna e as mesmas configurações. Além disso, a imagem no PS5 Pro parece muito instável – mesmo em quadros estáticos há ruído e oscilação perceptíveis, o que neste caso torna tudo ainda pior do que ao usar o FSR 2.
O upscaler do PlayStation 5 Pro também fica aquém do DLSS e FSR 2 quando se trata de processamento de efeitos como neblina volumétrica, oclusão de ambiente e reflexos de espaço na tela .
Como resultado: em seu estado atual, o PSSR é incondicionalmente inferior ao DLSS e, em comparação com o FSR 2, parece melhor em movimento, mas nem tanto em outros casos. No entanto, os especialistas lembraram que as primeiras iterações do DLSS também foram significativamente piores, e o PSSR está apenas no início do seu desenvolvimento.
Além do PSSR, a Digital Foundry examinou o ray tracing em Alan Wake 2 no PlayStation 5 Pro, comparando-o com configurações baixas de ray tracing na versão para PC. Aqui, o resultado do console também foi significativamente pior do que no PC, lembrando que mesmo com o aumento de potência do PS5 Pro, os consoles ainda estão longe de implementar totalmente o ray tracing.