Os desenvolvedores do Battlefield 6 declararam os problemas que encontraram no desenvolvimento do jogo no Xbox Series S. No entanto, pela primeira vez, eles realmente se esforçaram na otimização do jogo, e o processo resultou no jogo geral rodando “melhor e mais estável”.
Em conversa com o Kotaku, o diretor técnico do Battlefield 6, Christian Buhl, reconheceu os desafios enfrentados para executar bem o jogo no Xbox Series S.
Eu diria que a maior coisa que fizemos e que foi um desafio para nós foi (lidar com a memória limitada do console).
Eles também reconheceram que o Xbox Series S tem menos memória do que um PC de especificações médias e que o jogo travava constantemente há 6 a 12 meses no console de baixo custo. Por isso, a equipe se concentrou em otimizar a memória do jogo em geral e especificamente para o Xbox Series S.
O resultado final foi que o jogo ficou mais estável e teve melhor desempenho em todas as plataformas graças à otimização de memória.
No Xbox Series S, o Battlefield 6 Beta atingiu consistentes 60 FPS em resolução de 1080p com apenas um pequeno sacrifício na fidelidade visual. Anteriormente, os desenvolvedores de Kingdom Come: Deliverance 2 fizeram uma declaração semelhante, dizendo que a boa otimização do jogo se deve, em parte, ao esforço investido nele especificamente para o Xbox Series S.
