Desenvolvedores de Battlefield 6 dizem que a otimização para o Xbox Series S tornou o jogo geral “melhor e mais estável”

Os desenvolvedores do Battlefield 6 declararam os problemas que encontraram no desenvolvimento do jogo no Xbox Series S. No entanto, pela primeira vez, eles realmente se esforçaram na otimização do jogo, e o processo resultou no jogo geral rodando “melhor e mais estável”.

Em conversa com o Kotaku, o diretor técnico do Battlefield 6, Christian Buhl, reconheceu os desafios enfrentados para executar bem o jogo no Xbox Series S.

Eu diria que a maior coisa que fizemos e que foi um desafio para nós foi (lidar com a memória limitada do console).

Eles também reconheceram que o Xbox Series S tem menos memória do que um PC de especificações médias e que o jogo travava constantemente há 6 a 12 meses no console de baixo custo. Por isso, a equipe se concentrou em otimizar a memória do jogo em geral e especificamente para o Xbox Series S.

O resultado final foi que o jogo ficou mais estável e teve melhor desempenho em todas as plataformas graças à otimização de memória.

No Xbox Series S, o Battlefield 6 Beta atingiu consistentes 60 FPS em resolução de 1080p com apenas um pequeno sacrifício na fidelidade visual. Anteriormente, os desenvolvedores de Kingdom Come: Deliverance 2 fizeram uma declaração semelhante, dizendo que a boa otimização do jogo se deve, em parte, ao esforço investido nele especificamente para o Xbox Series S.

 

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