A ironia é central para o tom de jogos como os últimos títulos da série The Elder Scrolls ou os jogos da série Fallout. Como poderíamos esquecer as maravilhas de “The Longing Argonian Maid” ou o fã adorador em Oblivion (que também chegou em Starfield) Aparentemente, porém, Todd Howard não gostava da ideia de elementos humorísticos em seus jogos, tanto que os proibiu dos designers, como lembra o escritor e designer Mark Nelson. Segundo Nelson, muitas das piadas mais icônicas dos jogos da Bethesda foram “introduzidas às escondidas“.
Nelson falou sobre isso em um documentário sobre The Elder Scrolls III: Morrowind, produzido pela Filmdeg Miniatures. Foi ele quem incluiu a história das façanhas da alegre empregada argoniana no jogo.
“Nem me lembro por que escrevi”, admite, referindo-se ao livro, um dos favoritos dos fãs da série. “Sinceramente, pode ter sido depois do happy hour ou algo assim. ” Nelson diz que estava “rindo” enquanto escrevia, porque “era uma daquelas coisas que você podia adicionar ao jogo sem que ninguém percebesse. Podíamos simplesmente colocar qualquer coisa no jogo.”
Mas Howard não gostou, pois tinha uma regra: “Humor não tem lugar em videogames”. “Essa era a regra do Todd”, explicou Nelson. “Então, claro, ficou: ‘Humor não tem lugar em videogames… a menos que o Todd veja. ‘ E foi assim que coisas como The Horny Argonian Maid nasceram.”
