Phil Spencer se manifesta sobre novo jogo de terror de Kojima financiado pelo Xbox

Hideo Kojima mostrou as primeiras imagens de gameplay de seu novo jogo de terror financiado pelo Xbox, OD, e Phil Spencer, da Microsoft, oferece sua perspectiva sobre o projeto aterrorizante.

Há 10 anos, a Konami recrutou o criador da série Metal Gear Solid, Hideo Kojima, para criar um jogo Silent Hill. O resultado foi PT, uma demo jogável que pode ser o jogo mais aterrorizante já feito. Embora a Konami possa não ter acreditado na visão de terror de Kojima, a Xbox certamente acreditava, e agora, uma década depois, Kojima estreou a jogabilidade de OD, uma espécie de sucessor espiritual de PT, financiado pela Xbox Game Studios.

O CEO da divisão de jogos do Xbox, Phil Spencer, esteve presente no 10º aniversário do estúdio, Beyond the Strand, e compartilhou alguns detalhes rápidos sobre o que podemos esperar de OD, afirmando que o jogo inovará em três frentes principais: jogabilidade, história e o ponto alto da Microsoft: o engajamento. “OD é ousado, único e inconfundivelmente deste estúdio”, disse Spencer.

OD está em desenvolvimento na Unreal Engine 5, usando tecnologias avançadas como Metahumans para modelagem e animações realistas. Nenhuma janela de lançamento ou disponibilidade exata de plataforma foi anunciada, mas acredita-se que OD utilize a tecnologia de jogos em nuvem do Xbox de alguma forma.

Confira abaixo os comentários de Spencer:

No Xbox, capacitamos criadores a desafiar limites. OD foi exatamente esse tipo de oportunidade, de apoiar algo verdadeiramente visionário. O desenvolvimento está bem encaminhado, e Kojima-san está inovando em jogabilidade, história e engajamento do jogador.

“É como um teaser, ou um vislumbre de algo… talvez seja como um sinal. Quando o vi pela primeira vez, vi algo novo, algo ligeiramente sinistro, mas também algo extremamente Kojima-san. OD é ousado, é único e é inconfundivelmente deste estúdio.

“Acredito que isso seja algo realmente novo e adoro a visão ousada de usar entretenimento interativo para trazer novas emoções aos jogadores.

“Estamos apoiando profundamente a produção. É o trabalho técnico que estamos fazendo em Unreal com a equipe — tanto com o brilho que você vê na tela quanto com o trabalho de bastidores. Temos um objetivo em mente: dar vida à visão de Kojima-san para todos os jogadores, em todos os lugares.”

“Estamos colaborando estreitamente e muito animados com o que vem por aí. Mal podemos esperar para que os jogadores experimentem quando estiver pronto.”

 

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