Hideo Kojima mostrou as primeiras imagens de gameplay de seu novo jogo de terror financiado pelo Xbox, OD, e Phil Spencer, da Microsoft, oferece sua perspectiva sobre o projeto aterrorizante.
Há 10 anos, a Konami recrutou o criador da série Metal Gear Solid, Hideo Kojima, para criar um jogo Silent Hill. O resultado foi PT, uma demo jogável que pode ser o jogo mais aterrorizante já feito. Embora a Konami possa não ter acreditado na visão de terror de Kojima, a Xbox certamente acreditava, e agora, uma década depois, Kojima estreou a jogabilidade de OD, uma espécie de sucessor espiritual de PT, financiado pela Xbox Game Studios.
O CEO da divisão de jogos do Xbox, Phil Spencer, esteve presente no 10º aniversário do estúdio, Beyond the Strand, e compartilhou alguns detalhes rápidos sobre o que podemos esperar de OD, afirmando que o jogo inovará em três frentes principais: jogabilidade, história e o ponto alto da Microsoft: o engajamento. “OD é ousado, único e inconfundivelmente deste estúdio”, disse Spencer.
OD está em desenvolvimento na Unreal Engine 5, usando tecnologias avançadas como Metahumans para modelagem e animações realistas. Nenhuma janela de lançamento ou disponibilidade exata de plataforma foi anunciada, mas acredita-se que OD utilize a tecnologia de jogos em nuvem do Xbox de alguma forma.
Confira abaixo os comentários de Spencer:
No Xbox, capacitamos criadores a desafiar limites. OD foi exatamente esse tipo de oportunidade, de apoiar algo verdadeiramente visionário. O desenvolvimento está bem encaminhado, e Kojima-san está inovando em jogabilidade, história e engajamento do jogador.
“É como um teaser, ou um vislumbre de algo… talvez seja como um sinal. Quando o vi pela primeira vez, vi algo novo, algo ligeiramente sinistro, mas também algo extremamente Kojima-san. OD é ousado, é único e é inconfundivelmente deste estúdio.
“Acredito que isso seja algo realmente novo e adoro a visão ousada de usar entretenimento interativo para trazer novas emoções aos jogadores.
“Estamos apoiando profundamente a produção. É o trabalho técnico que estamos fazendo em Unreal com a equipe — tanto com o brilho que você vê na tela quanto com o trabalho de bastidores. Temos um objetivo em mente: dar vida à visão de Kojima-san para todos os jogadores, em todos os lugares.”
“Estamos colaborando estreitamente e muito animados com o que vem por aí. Mal podemos esperar para que os jogadores experimentem quando estiver pronto.”
