Em setembro, ficamos sabendo que o Microsoft Flight Simulator chegaria ao PS5 este ano, e agora uma entrevista interessante com um desenvolvedor do Xbox fala sobre a jornada da série até as plataformas PlayStation.
Em entrevista ao XDA, Jorg Neumann, desenvolvedor principal do Microsoft Flight Simulator, falou sobre a próxima versão para PS5 e como tudo começou. Neumann contou que sugeriu transferir a série para o PS5 após o lançamento do Microsoft Flight Simulator em 2020 (uma ideia que a Microsoft rejeitou), antes que um desenvolvedor da Sony o procurasse novamente algum tempo depois.
“Propus, provavelmente há dois anos e meio, a ideia de ir para a PlayStation. Talvez tenha sido um pouco antes da hora, porque me disseram não. Então, alguém da Sony que cresceu com simuladores de voo achou que seria uma ótima adição ao portfólio da Sony. Eles entraram em contato proativamente com o nosso presidente, que então me respondeu e disse: ‘Ei, lembra quando conversamos sobre a questão da PlayStation há um ano? A Sony também está interessada.'”
Neumann afirma que, logo após essa troca de mensagens, a equipe começou a planejar o PS5 — depois de finalizar as versões para Xbox e PC, previstas para 2024, é claro. O desenvolvedor de MSFS também diz que “acreditamos que isso realmente desencadeou uma avalanche de títulos do Xbox chegando ao PlayStation”, embora não tenhamos certeza absoluta disso, visto que a mudança para múltiplas plataformas parece estar mais relacionada ao acordo com a ActBlizzard do que qualquer outra coisa.
De qualquer forma, é bastante interessante que a própria Sony tenha sugerido o lançamento do MSFS para PS5, e que alguns desenvolvedores internos da Microsoft tenham discutido isso muito antes da empresa se tornar multiplataforma . O MSFS acabou chegando ao PS5, com o Microsoft Flight Simulator 2024 sendo lançado hoje, 8 de dezembro.
