Não só ele, acredito que foi uma notícia que chocou a indústria gamer na época. Bem, voltando há algum tempo atrás, Harvey Smith, ex-líder da Arkane Austin, o lendário designer de jogos fala sobre seu “choque” ao saber que a equipe por trás de Dishonored e Prey seria encerrada pela Microsoft tudo isso aparentemente pelo péssimo desempenho de Redfall.
Em um episódio do podcast My Perfect Console, Harvey Smith afirmou que Arkane teria realizado um “trabalho realmente bom” anteriormente e que ficou “chocado” ao saber que a Microsoft iria fecha as portas do estúdios.
“Cada empresa toma as decisões que toma pelos motivos que as motivam, […] Eu nem sempre concordo com elas, mas o grande choque foi que esse estúdio, junto com o estúdio Lyon, fez Dishonored e depois Prey. Aí estávamos trabalhando em Redfall durante a pandemia e tudo mais. A indústria estava explorando o modelo de jogos como serviço. É o que é. Os esforços criativos são imprevisíveis.”
Não foi apenas Harvey Smith que conversou sobre este anosso. Raphael Colantonio, um dos fundadores da Arkane, afirmou que a decição foi “estúpida” da Microsoft. Smith pode ser um pouco mais educado e compreensivo agora, então, mas ainda houve certo choque em relação ao fechamento repentino em 2024.
