Pode ser até uma teoria da conspiração, mas muitos estão notando que alguns parceiros do Playstation justificam atraso da versão para Xbox culpando o Series S por ter um desempenho muito inferior e de difícil otimização. A boa da vez é No Rest for the Wicked.
Aparentemente, a Microsoft se desentendeu com a Moon Studios, criadores de No Rest for the Wicked, e o fato é que o estúdio agora se tornou parceiro do Playstation. Lembramos que eles já criaram jogos especulares e exclusivos para o Xbox, a saga Ori.
No Rest for the Wicked sofre atraso no Xbox Series por desafios técnicos com o Series S, afirma Thomas Mahler
Durante uma recente declaração, Mahler explicou que a equipe está encontrando obstáculos para otimizar o jogo no console menos potente da atual geração da Microsoft.
“O Series S está tornando isso difícil”, afirmou o desenvolvedor. “Vamos lançá-la depois de uma boa maneira, uma vez que esteja otimizada loucamente para Switch 2 e Xbox.”
A situação sempre gera muita especulação na internet porque o Xbox Series S consegue rodar jogos pesados, então quando um estúdio com o jogo mais simples afirma isso acaba causando muitas discursões.
Esta não é a primeira vez. Um dos exemplos mais conhecidos foi Baldur’s Gate 3, que teve sua chegada aos consoles Xbox adiada devido a desafios técnicos relacionados ao Series S. Outro título frequentemente citado é Black Myth: Wukong, que também enfrentou questionamentos sobre sua ausência inicial nas plataformas Xbox.
Por outro lado, e a favor do Xbox Series S temos jogos como Cyberpunk 2077 e até mesmo GTA 6 que já foi anunciado e a Rockstar declarou que não sente problemas em desenvolver para o console custo-benefício da Microsoft. No caso de Diablo IV, conseguem rodar a 60 quadros por segundo no Xbox Series S e ainda oferecem cooperação local para dois jogadores. Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII – Rebirth e Forza Horizon 6 todos rodam a 60FPS no Series S, sem problemas.
Por outro lado, especialistas costumam destacar que cada jogo possui desafios técnicos diferentes. Motores gráficos, sistemas de iluminação, física, inteligência artificial e estrutura de mundo aberto podem criar gargalos específicos que não necessariamente se aplicam a outros projetos.
Após a revelação, surgiram especulações de que a Sony poderia ter financiado algum tipo de acordo para favorecer o lançamento no PlayStation. No entanto, até o momento não existe qualquer evidência pública que sustente essa teoria. Por enquanto temos apenas outro parceiro claro do Playstation atacando o Series S.
Qual posicionamento está certo? O que vocês acham?
Fonte: VGC
