Durante o Xbox Games Showcase, a Uppercut Games e a Focus Entertainment anunciaram Magicians: The Devil’s Deal, um jogo de fantasia sombria primeira pessoa sobre magia e demônios que será lançado diretamente no Xbox Game Pass e PC Game Pass.
A história é fria e sombria, como deve ser, e nos mostra o protagonista Jacob Menteuro, um mágico renomado com poderes paranormais, que foi traído por amigos e caiu diretamente no inferno. Acabou que foi aprisionado em Theatreland: um lugar perturbador que lembra uma versão distorcida da Londres vitoriana.
Embora a demonstração tenha mostrado apenas breves trechos de gameplay, o material divulgado até agora já desperta bastante curiosidade. A direção artística e a atmosfera do projeto remetem a experiências como BioShock e aos jogos desenvolvidos pela Arkane Studios, combinando ambientação marcante com mecânicas que parecem incentivar a experimentação.
Os momentos exibidos sugerem uma jogabilidade centrada na resolução criativa de desafios e na exploração de diferentes abordagens para superar obstáculos. Caso o jogo realmente siga por esse caminho e entregue uma experiência próxima de um simulador imersivo inspirado em truques de ilusionismo e magia de palco, ele tem potencial para se destacar de forma bastante única dentro do gênero.
O que mais chamou nossa atenção no gameplay de Magicians: The Devil’s Deal foi o sistema de combate, que são extensões de truques de mágica – foi muito bom.
Um dos elementos mais interessantes de Magicians: The Devil’s Deal é o sistema de combate , construído inteiramente em torno das artes do ilusionismo. Truques clássicos de ilusionismo ganham novas funções dentro da jogabilidade, assumindo um papel tanto ofensivo quanto tático. Cartas podem ser arremessadas como armas, correntes servem para restringir os movimentos dos inimigos e até mesmo as leis da gravidade podem ser alteradas para criar vantagens em combate e na exploração dos cenários.
