Não foi apenas a cúpula do Xbox que conversou com o EW, mas também o próprio Hideo Kojima que participou da entrevista. E claro que as principais perguntas giraram em torno de ‘OD‘, seu jogo de terror misterioso anunciado em conjunto da equipe do Xbox.
Hideo Kojima afirmou o seguinte:
“Apresentei a ideia para muitas pessoas, para as grandes empresas e também para as empresas emergentes. Todas disseram a mesma coisa” “Disseram que eu era louco e que realmente não entendiam o conceito — que não seriam capazes de fazê-lo.”
Foi Phil Spencer quem abriu as portas para que Hideo Kojima pudesse levar OD adiante, garantindo os recursos e a autonomia criativa necessários para o desenvolvimento do projeto. Embora existam especulações de que a Xbox esteja reavaliando parcerias com estúdios que não apresentaram grandes sucessos nos últimos anos, não há sinais de que essa mudança afete o novo jogo de Kojima.
Essa impressão foi reforçada por Asha Sharma, que demonstrou entusiasmo ao falar sobre OD. A executiva destacou o forte apelo emocional da obra e indicou que a Microsoft pretende oferecer à equipe de desenvolvimento a liberdade necessária para explorar suas ideias, sem impor prazos ou limitações que possam comprometer a proposta criativa do projeto.
O trabalho de Kojima é bem recebido pela crítica e pelo público, mas seu maior problema é que são jogos que levam muito tempo para ficarem prontos, e dessa forma exigem grandes orçamentos. Pelos comentários recentes de Asha Sharma, o jogo está agradando os bastidores.
Kojima falou mais sobre seu jogo:
“Eu tinha esse conceito de OD desde que estava trabalhando em DS1 [ Death Stranding ] e estava desenvolvendo-o sozinho. Não posso revelar muitos detalhes, mas é algo que ninguém nunca viu antes. Um novo sistema de jogo.”
“Eu queria ir além do limite do ‘medo’ que outros jogos haviam alcançado. É um jogo para um jogador, e eu queria torná-lo o mais assustador possível. Mas para aqueles que podem parar de jogar quando ficar muito assustador, pensei em um sistema que permitirá que continuem. Não posso dizer muito mais, porque daria muitas dicas sobre o sistema, e eu poderia me meter em problemas por falar demais!”
Não temos muitas ideias de como é a jogabilidade de OD, mas acreditamos que veremos muitas polêmicas por aí. Isso tem cara que vai dar o que falar. É claro que vamos continuar acompanhando este trabalho já que é bem incomum vermos parceiras e Kojima com a Microsoft.
