O Xbox anunciou sua maior onda de demissões de histórias e infelizmente para a casa ser arrumada alguns estúdios que não foram tão produtivos acabaram por se separar da empresa. Felizmente, nenhum deles foi fechado ou qualquer jogo cancelo como os rumores afirmavam se tratar do “banho de sangue”.
No mais, após este corte maciço de estúdios, agora é a vez de contabilizar quais continuam e analisar o quadro geral. Lembrando que, estúdios que se tornaram independentes podem seguir o cainho da Toys for Bob e continuar trabalhando com o Xbox.
Após a reestruturação, o Xbox continua contando com um dos maiores portfólios de desenvolvimento da indústria. Entre os estúdios que permanecem sob o guarda-chuva da Microsoft estão:
- Halo Studios (Halo)
- inXile Entertainment (Clockwork Revolution)
- Mojang Studios (Minecraft)
- Obsidian Entertainment (The Outer Worlds 2 e Grounded 2)
- Playground Games (Forza Horizon e Fable)
- Rare (Sea of Thieves)
- The Coalition (Gears of War)
- Turn 10 Studios (Forza Motorsport)
- World’s Edge (Age of Empires)
Na Activision Blizzard, a Microsoft continua com alguns dos maiores estúdios da indústria:
- Treyarch (Call of Duty)
- Infinity Ward (Call of Duty)
- Sledgehammer Games (Call of Duty)
- Raven Software (Call of Duty)
- Beenox (Call of Duty)
- Blizzard (Diablo VI, World of Warcraft)
- King (Candy Crush)
- Elsewhere Entertainment, que continua desenvolvendo seu projeto ainda não anunciado.
Já na Bethesda, a estratégia passa a ser concentrar esforços nas principais propriedades intelectuais da empresa:
- Bethesda Game Studios (Starfield, Fallout 5 e The Elder Scrolls VI)
- id Software (DOOM, Quake)
- ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online)
- Arkane Studios (Blade, Deathloop)
- MachineGames (Indiana Jones e o Grande Círculo, Wolfenstein)
A reorganização também deixa clara uma mudança de prioridades dentro da Microsoft. Nos últimos dias, surgiram informações de que a empresa pretende concentrar seus investimentos em marcas já estabelecidas, como Halo, Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake, Wolfenstein, Call of Duty, Minecraft, Forza, Gears of War e Sea of Thieves.
O objetivo é garantir um fluxo mais consistente de lançamentos e fortalecer franquias capazes de atrair milhões de jogadores ao ecossistema Xbox.
Embora as demissões representem um momento difícil para os profissionais afetados, a reestruturação indica que a Microsoft busca simplificar sua organização e direcionar recursos para projetos considerados estratégicos.
