
Como já notícias aqui, o Xbox Game Pass não cresceu como esperava. Por conta disso, muitos estão declarando o serviço como um “fracasso”, declarando sua morte e coisas do tipo. Entretanto, as coisas na prática não tem se mostrado assim.
Os grandes fincanceiadores da divisão do Xbox eram a Activison Blizzard, Minecraft e Game Pass, este último tem uma receita anual de 5 bilhões de dólares. Oficialmente, a Microsoft continua investindo, fechado contratos, diminuindo o preço e buscar tornar o serviço mais felixivel ao longo dos meses em busca de assinantes.
Atualmente, as empresas na indústria dos games busca lucros a todo custo e criam mecanismos que vão de encontro aos interesses dos jogadores. Não entretanto porque o Game Pass sempre sofreu tantos ataques já que deveria ser elogiado por ofertar tantos jogos a um custo-benefício interessante.
Enfim, um fã do Playstation nas redes sociais afirmou o seguinte:
As mesmas pessoas que aplaudiram vigorosamente a farra desenfreada e sem critério de aquisições e fusões da Microsoft e apoiaram religiosamente o GamePass enquanto ele claramente estava falhando agora vão te explicar como e por que tudo deu errado.
E lembre-se: Esses caras queriam mais!
Zero responsabilidade. Constrangedor.
David Jaffe, pai de Godo of War, responde o fã do Playstation da seguinte forma:
Animado para estar ao vivo com o Colin nesta segunda-feira e defender meu amor pelo Gamepass e pelas aquisições :). Não é o resultado que eu queria, mas isso não significa que o conceito estava errado, apenas terrivelmente mal gerenciado. Foguetes explodem com bastante frequência, mas não dizemos que a ideia de foguetes é ruim. 🙂
Excited to be live with Colin this Monday and stand behind my love for Gamepass and the aqcusitions :). It's not the outcome I wanted but that doesn't mean the concept was faulty, just terribly managed. Rockets explode fairy often but we don't say the idea of rockets is bad. 🙂
— David Jaffe (@davidscottjaffe) July 8, 2026
Como visto, David Jaffe comparou o Game Pass a um foguete e que eles funcionam, mas algumas estratégias precisam ser aprimoradas para dar certo. É necessário retomar o crescimento, e esperamos que a nova gestão da Microsoft conseguia isso.
Para explicar seu ponto de vista, Jaffe utilizou uma analogia com a exploração espacial. Segundo ele, o fato de alguns foguetes falharem não significa que a tecnologia ou o conceito sejam ruins. Da mesma forma, ele acredita que o Game Pass continua sendo uma boa ideia, mas que sua implementação precisa ser aprimorada.
Na visão do desenvolvedor, a estratégia da Microsoft ainda tem potencial para dar certo caso seja administrada de maneira mais eficiente.
A opinião de David Jaffe certamente deve alimentar o debate entre jogadores e analistas da indústria. Enquanto alguns enxergam a recente reestruturação como um sinal de que a estratégia do Xbox precisava de mudanças profundas, outros, como o criador de God of War, defendem que o problema esteve na execução, e não na proposta do Game Pass ou na política de aquisições.