Xbox Project Helix e Steam: o casamento vai acontecer? Novos dados surgem

A indústria está mudando bastante nos últimos meses e anos então agora surgiu uma especulação ser seria viável permitir lojas de terceiros como Steam no Xbox Project Helix, videogame de próxima geração da Microsoft. A discursão chega com novos dados interessantes sobre este possível “casamento”.

De acordo com o Windows Central, “não faz mais sentido” que a Microsoft permita que o Steam possa ser instalado no Xbox Project Helix. Vários motivos, dados e especulações foram feitas. É claro que a decisão final será de Asha Sharma, atual CEO do Xbox, mas a Redmond vai precisar avaliar todas as teorias antes de dar um passo importante e decisivo como este.

O que devemos tem em mente é que o Playstation já lançou vários de seus jogos para o PC, mas acabou recuando da estratégia, dentre os motivos foi que financeiramente seus jogos não venderam tão bem no Steam e outro provável é que a Microsoft revelou que o Xbox Project Helix rodará jogos de PC, e com isso rodaria seus jogos. Seria basicamente um videogame Xbox rodando os jogos do Playstation, e a Sony não gostaria que isso acontecesse.

Outro pronto importante é que está acontecendo um forte alta nos componentes eletrônicos por conta da Inteligência Artificial. Os valores dos videogames estão os mais altos da história. A título de comparação, a Steam Machine que tem o desempenho inferior ao Xbox Series X chegou por mais de mil dólares, sem controle e com 512GB de memória. Provavelmente, a Valve não financiou pois é muito fácil tirar o seu sistema e colocar Windows na máquina dela.

Xbox ROG Ally serviu como estudo

Um dos dados mais curiosos envolve o ROG Xbox Ally. Segundo as informações divulgadas, cerca de 75% dos proprietários do dispositivo são assinantes do Xbox Game Pass, mostrando que o serviço continua sendo um dos principais atrativos do ecossistema Xbox.

Entretanto, a situação muda bastante quando se observa a utilização da Microsoft Store por quem não é assinante. Entre os usuários que já possuem um console Xbox, apenas cerca de 25% utilizam regularmente a loja de PC da Microsoft. Já entre aqueles que nunca tiveram um Xbox, esse índice despenca para aproximadamente 2%.

Na prática, isso significa que muitos novos consumidores compram um portátil com Windows e acabam utilizando o aparelho quase exclusivamente como um dispositivo para acessar o Steam, reduzindo drasticamente o potencial de crescimento da própria plataforma Xbox no PC.

Subsídio é importante no preço final

O Asus ROG Xbox Ally custa certa de mil dólares pelo fato da sua fabricante não lucra com as vendas feitas em seu dispositivo. Não tem subsídio. A Microsoft ganha comissão por vendas de 30% nos consoles Xbox, em sua loja para PC recebe 20% enquanto o Steam e Playstation cobram 30%.

Se os consoles atuais já estão na faixa de 800 dólares com preços crescentes, e já têm basicamente 7 anos de idade. Um novo console, uma tecnologia muito mais potente pode ultrapassar fácil os mil dólares. Sem subsídio a máquina pode ter uma valor muito alto.

Acredita-se que a Microsoft atualmente está subsidiando seus consoles em cerca de 150 dólares. É um valor bastante considerável.

A união do Helix e Steam tem chance?

Diante dos últimos acontecimentos, é improvável que esse casamento aconteça. Particularmente, não apoiaria a Microsoft nessa estratégia. Porém, vamos lembrar que o Project Helix foi anunciado como um console que roda jogos de PC. Contudo, nunca foi dito que rodaria Steam, apesar que Phil Spencer já tinha deixado no ar a possibilidade de outras lojas como Epic Games e GOG.

Hoje a Microsoft quer vender consoles, essa é a estratégia principal dela – e por muito tempo não. Exclusividades são um ponto fundamental agora. Além disso, o diretor de estratégia da Xbox, Matthew Ball, tenha dito que “aspectos” do Xbox Helix estavam sendo reavaliados.

Um ponto importante que a escolhe de rodar jogos do PC não se faz ou se cancela do dia para noite, existem contratos com fabricantes para componentes que têm que ser fechados há anos de antecedência e iniciada a produção dessas peças também.

Quais caminhos a Microsoft poderia seguir?

No momento, nenhuma dessas possibilidades foi confirmada oficialmente, mas algumas hipóteses vêm sendo discutidas:

  • Opção 1: limitar o acesso às lojas de terceiros por meio de algum tipo de assinatura ou desbloqueio pago.
  • Opção 2: manter um modelo parcialmente aberto, permitindo determinadas lojas mediante acordos comerciais e compartilhamento de receita com parceiros estratégicos, como a Epic Games.
  • Opção 3: oferecer um sistema totalmente aberto, mas compensar essa liberdade com um preço significativamente mais elevado para o hardware.

Naturalmente, essas alternativas permanecem no campo da especulação e não representam planos confirmados pela Microsoft. Precisamos de novos comentários oficiais de Asha Sharma e sua equipe sobre o Project Helix para saber se o plano mudou, mas talvez nem tenha mais como mudar a essa altura do campeonato e vai rodar jogos de PC, mas isso pode não significar que vai rodar Steam.

Por enquanto, não há informações oficiais sobre qual será o modelo adotado pelo Xbox Project Helix. No entanto, os dados mais recentes indicam que a empresa tem motivos para repensar até que ponto um console totalmente aberto beneficia sua estratégia de longo prazo.

O que vocês acham?

 

Fonte: Windows Central

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