A comunidade gamer do Xbox está bastante animada com a parceria entre a Microsoft e a AMD para garantir que os jogos apresentem um desempenho ainda melhor — sem que você precise trocar de videogame para isso. A tecnologia em questão é o AMD FSR 4.1 que, de acordo com o Windows Central, deve chegar aos desenvolvedores nos consoles Xbox Series X|S já nas próximas semanas.
Vale recordar que a ASUS anunciou esta semana que o ROG Xbox Ally X e o ROG Xbox Ally X20 receberão o FSR 4.1 em versão de prévia a partir desta sexta-feira (23). O recurso exigirá a instalação de um novo driver de vídeo pelo aplicativo Armoury Crate SE. Por outro lado, surgiram informações de que os consoles Xbox Series X e Series S podem receber um tratamento similar num futuro muito próximo.
A AMD utilizou o jogo The Blood of Dawnwalker para demonstrar a tecnologia nos dispositivos ROG Xbox Ally. O título também está entre os compatíveis com o conjunto FSR Redstone, o que o torna um dos fortes candidatos a figurar entre os primeiros a aproveitar a melhoria.
Detalhes do FSR 4.1 no Xbox Series X|S
De acordo com fontes do Windows Central, o FSR 4.1 não será ativado em todos os jogos de uma só vez. Os desenvolvedores precisarão atualizar o código de seus jogos para implementar as devidas otimizações e liberar os benefícios gráficos.
Inicialmente, a expectativa é de que um “pequeno número” de títulos esteja otimizado ainda em 2026. Além de The Blood of Dawnwalker, outros nomes de peso são aguardados pela comunidade, como GTA 6. A ideia é que, ao longo de 2027, cada vez mais jogos adicionem suporte ao FSR 4.1 da AMD.
A data exata de liberação para os jogadores ainda é incerta, mas o Windows Central afirma que os desenvolvedores devem receber as ferramentas para trabalhar na tecnologia nas próximas semanas. Algumas equipes parceiras já estariam com o sistema em mãos para adiantar o processo, embora a lista de estúdios ainda não tenha sido divulgada.
O FSR 4.1 é uma tecnologia de upscaling baseada em aprendizado de máquina. Ela permite que os jogos sejam renderizados internamente em uma resolução mais baixa para economizar processamento e, em seguida, reconstrói a imagem com alto nível de detalhes, aproximando-a da qualidade de uma resolução nativa.
Segundo a AMD, a versão 4.1 oferece imagens mais nítidas, maior estabilidade temporal, redução de ghosting (efeito fantasma) e melhor preservação de partículas. Esses avanços podem beneficiar imensamente o Xbox Series S, console que frequentemente precisa reduzir a resolução para manter uma taxa de quadros fluida.
Fonte: Windows Central
