A Sony finalmente anunciou oficialmente a nova assinatura do PlayStation Plus, que agora inclui o PlayStation Now e bônus adicionais nos novos níveis PS Plus Extra e Premium, mas não terá jogos inéditos sendo lançados no primeiro dia e isso, de acordo com Jim Ryan, chefe da Sony PlayStation, porque tal introdução poderia reduzir a qualidade dos jogos.
Vimos os vários preços e benefícios incluídos nos três níveis do novo PlayStation Plus, bastante alinhados com os rumores que surgiram anteriormente sobre o rumor do Project Spartacus e, como já relatado por muitos, não há jogos first party da Sony no lançamento. Nem mesmo no plano mais caro.
Isso representa uma diferença significativa em relação ao Xbox Game Pass da Microsoft, já que este último inclui, como característica fundamental, todos os jogos do Xbox Game Studios diretamente no lançamento, incluídos no primeiro dia no catálogo acessível aos assinantes.
Essa falta foi explicada por Jim Ryan com a necessidade de preservar a qualidade dos jogos first party da PlayStation Studios: “Sentimos que estamos em um círculo virtuoso com as equipes de desenvolvimento”, disse o CEO da PlayStation à GamesIndustry, “onde os investimentos levam a sucesso , o que nos permite fazer mais investimentos, que levam a mais sucessos. Gostamos desse ciclo e achamos que os gamers também gostam.” Em essência, para manter o atual nível de qualidade dos jogos first party da Sony, são necessários investimentos que só são possíveis através do modelo padrão de mercado, segundo Jim Ryan.
Este ciclo está obviamente ligado ao modelo de negócios padrão, ou seja, com os jogos lançados no primeiro dia no mercado da maneira tradicional, com o preço padrão de 80 dólares ou R$ 350 no PS5. Isso não deve mudar com a chegada do novo PlayStation Plus em junho, pois, segundo Ryan, mudar a estrutura e colocar os jogos no lançamento diretamente no catálogo de assinaturas levaria a uma queda na qualidade dos jogos do PlayStation Studios.
“Quanto a colocar nossos jogos em serviço, no lançamento, como você sabe, esse não é um caminho que queríamos seguir, mesmo no passado”, explicou o chefe da PlayStation. “E esse não será um caminho que tomaremos com este novo serviço. Sentimos que, se o fizéssemos, com os jogos do PlayStation Studios, esse círculo virtuoso se romperia. O nível de investimento de que precisamos em nossos estúdios de desenvolvimento não seria alcançável e acredito que o efeito negativo em termos de qualidade dos jogos que jogamos não é o que os jogadores querem”.
De qualquer forma, o chefe da PlayStation, na entrevista publicada pela GamesIndustry.biz, também deu a entender que a decisão não é irrevogável e obviamente depende da evolução do mercado, considerando como as coisas mudaram nos últimos anos.