No Arkansas (EUA), Microsoft, Epic Games, Activision Blizzard, Electronic Arts e outras foram processadas e acusadas de causar dependência em videogames por meio de design, algoritmos e marketing.
De acordo com a denúncia, esses designs e “recursos viciantes” usavam coleta de dados infantis, esquemas de monetização predatória e ciclos de feedback para manter os jogadores mais envolvidos.
“Nunca imaginamos, quando nosso filho começou a jogar videogame, que ele ficaria tão viciado que sua educação seria gravemente prejudicada, ele perderia todo o interesse em passar tempo com os amigos e colocaria em risco sua saúde física e mental”, disse Casey Dunn, a mãe que entrou com a ação em nome de seu filho.
“Essas empresas de videogame têm como alvo as crianças e se aproveitam delas, priorizando o lucro acima de tudo. Como mãe, eu sabia que tinha que fazer algo para garantir que elas não escapassem impunes, destruindo o bem-estar e o futuro de nossos filhos. .” .
A família Dunn está processando por compensação monetária, para mudar a forma como os jogos são projetados e oferecidos e para obter “recursos adicionais de saúde mental para famílias que tentam tratar crianças viciadas em jogos”.
A advogada da família, Tina Bullock, acredita que o vício em videogames é sério e deve ser tratado como tal. “O vício em videogames é um distúrbio grave, que altera a vida das crianças e perturba as famílias em todo o país”, disse Bullock.
“Pais como eu muitas vezes pensam erroneamente que é um fracasso da parte deles quando seus filhos se tornam viciados, mas por meio deste processo esperamos lançar luz sobre as ações repreensíveis, o engano e a manipulação de nossos filhos por parte dessas empresas para seu próprio ganho.