Há uma razão pela qual Dead Rising Deluxe Remaster é mais fácil do que o original, e o diretor do jogo, Ryosuke Murai, explicou isso durante uma entrevista concedida durante o Tokyo Game Show 2024.
Basicamente, a equipe de desenvolvimento percebeu que a dificuldade desencorajava os jogadores de Dead Rising, levando-os a abandonar a aventura antes de chegar ao cerne da experiência e descobrir seus aspectos mais emocionantes.
A Capcom achou acertadamente que era apropriado evitar um fenómeno semelhante com este remake, e por isso o estúdio decidiu reduzir um pouco o nível de desafio para tornar o título mais acessível, menos cruel e severo.
“Vendo como as pessoas reagiram ao Dead Rising original, sabemos que infelizmente muita gente abandonou o jogo , cansou-se dele e deixou-o de lado antes de chegar à melhor parte”, disse Murai.
“Teria sido uma pena se tivéssemos deixado isso acontecer com este Deluxe Remaster apenas para manter a experiência exatamente igual à de 2006.”