No ano passado, a Sony adquiriu a Bungie, criadora de Halo e desenvolvedora de Destiny , mas em outubro foi atingida por demissões em massa . Agora, um relatório da IGN afirma que os desenvolvedores da empresa temem uma aquisição da Sony e uma maior terceirização.
O conselho de administração é atualmente composto pelo chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, pelo vice-presidente sênior da Sony, Eric Lempel, pelo cofundador da Bungie, Jason Jones, pelo CTO da Bungie, Luis Villegas, e pelo CEO da Bungie, Pete Parsons. No entanto, funcionários da empresa que desejaram permanecer anônimos disseram ao IGN que uma reunião do departamento realizada após as demissões em outubro sugeriu que o controle independente da Bungie poderia não durar.
Os funcionários também alegam que há um congelamento de contratações em todo o estúdio, não há mais bônus de férias e orçamentos de viagens reduzidos.
Parsons serve de desempate entre o controle da Bungie e da Sony sobre a empresa, mas, de acordo com o IGN, essa estrutura exige que o estúdio atinja certas metas financeiras que, dados os atrasos na expansão de Destiny 2, The Final Shape, ele está lutando para alcançar. O não cumprimento dessas metas poderia significar a dissolução do conselho e uma aquisição total pela Sony.
Essas metas são supostamente a força motriz por trás das demissões no mês passado, mas não param por aí. A Bungie está supostamente aumentando a carga de trabalho e as responsabilidades, ao mesmo tempo que aplica punições mais severas para problemas menores. A empresa também supostamente se referiu à garantia de qualidade como “não desenvolvedores”, um lado da empresa que está pressionando para terceirizar mais.
Os desenvolvedores da Bungie disseram ao IGN que o ambiente de trabalho do estúdio é “destruidor” e que a administração tem sido indiferente ao baixo-astral que antecedeu e se seguiu às demissões. A liderança também supostamente não poderia garantir que não haveria mais demissões.
Dois funcionários teriam dito ao IGN que a diretora de pessoal Holly Barbacovi disse que as demissões eram uma “alavanca” que a Bungie poderia puxar novamente, se necessário.
“Sabemos que precisamos que o Final Shape tenha um bom desempenho”, disse um funcionário. “E a sensação no estúdio é que, se isso não acontecer, definitivamente teremos mais demissões.”
Os funcionários teriam perguntado à administração se eles haviam considerado cortes salariais para evitar uma repetição de outubro, mas eles teriam dito que a Bungie “não é esse tipo de empresa”.
A Bungie originalmente se separou da Microsoft em 2007 para se tornar uma empresa independente, deixando o Halo para trás com o Xbox.
Foi uma surpresa quando foi anunciado que a Sony havia adquirido a empresa 15 anos depois, eliminando mais uma vez essa independência. Funcionários da Bungie teriam dito ao IGN que a cultura “mais voltada para as pessoas” foi destruída pela administração.