O famoso analista da Wedbush Securities, Michael Pachter, em seu último podcast Pachter Factor, foi muito duro com as empresas de videogames. Segundo ele, de fato, o preço de capa não chegou a US$ 70 (R$ 350 em média no Brasil ou mais) por conta do aumento dos custos de produção, mas por uma certa ganância de quem os administra.
Segundo o analista, de fato, os custos de desenvolvimento não aumentaram entre 2019 e 2021 graças à potência e velocidade de ferramentas como o Unity e o Unreal Engine. Por isso “o aumento de custos é uma desculpa”. Os preços só sobem porque o mercado permite. Mais e mais jogadores irão aceitar este aumento de preço, com a consequência de que ainda mais desenvolvedores e editoras se sentirão autorizados a fazer o mesmo.
Segundo ele, uma forma mais “sutil” de fazer os jogos pagarem mais era criar DLCs e edições especiais, além de mais conteúdo de história. De acordo com Pachter, esse tipo de modelo econômico era a maneira mais inteligente de obter mais dinheiro com o mesmo jogo.
De acordo com Pachter, no entanto, essa ganância se transformará em um bumerangue. O preço mais alto irá reter muitos jogadores que não comprarão o jogo no dia do lançamento, reduzindo assim as vendas. Uma atitude um tanto obtusa, portanto, que se concentra mais no ganho imediato do que no planejamento de longo prazo. Ele concluí que estas empresas que fazem isso são gananciosas, estúpidas e burras.