Microsoft considerou adquirir a Bungie, mas deixou para a Sony após fazer as contas, segundo rumor

A Microsoft estava procurando adquirir a Bungie e a Sega, de acordo com documentos internos da audiência FTC v. Microsoft. E agora que a Sony está praticamente desmembrando a Bungie com ondas de demissões e relocamentos, o assunto voltou à tona.

Tom Warren, editor do The Verge, relembrou este fato e ainda adicionou o motivo pelo qual a Microsoft teria disistido de adqurir a Bungie: “alta taxa de consumo”. Dessa forma, para manter um jogo como serviço preguiça de muitos recursos que podem ser problema a longo prazo.

A Microsoft estava pensando em adquirir a Bungie em 2021, mas sinalizou uma “alta taxa de consumo”. Parece que a Sony estava disposta a ignorar a quantidade de dinheiro que a Bungie gasta para buscar jogos como serviço. Desde então, a Sony reduziu suas ambições de jogos como serviços.

Tom Warren, editor do The Verge, destacou que a Microsoft teria desistido da aquisição da Bungie devido a uma “alta taxa de consumo”, sugerindo que manter um jogo como serviço requer muitos recursos e pode representar um problema a longo prazo. Isso ressalta os desafios enfrentados pelas empresas de jogos ao equilibrar a inovação e o desenvolvimento contínuo com a sustentabilidade financeira.

A Sony, após a aquisição da Bungie, enfrentou suas próprias dificuldades, com relatos de demissões em massa e realocações, afetando cerca de 17% da força de trabalho da Bungie e levando a uma reestruturação significativa dentro da empresa. Essas mudanças são reflexo das pressões do mercado e da necessidade constante de adaptação às novas realidades do setor de jogos.

Esses eventos destacam a natureza volátil do mercado de jogos eletrônicos e a importância de estratégias de negócios bem planejadas. Para os jogadores e fãs, essas mudanças podem ter um impacto direto na qualidade e na continuidade de suas franquias favoritas. Para as empresas, representam o desafio de manter a inovação e o crescimento em um ambiente altamente competitivo. O futuro dirá como essas estratégias se desdobrarão e qual será o impacto no panorama dos games.

 

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