O chefe do Xbox, Phil Spencer, vê a comunidade como central para sua ideia de jogo

Phil Spencer, líder do Xbox.

Os videogames oferecem aos fãs a chance de fazer de tudo, desde aventuras no tempo e no espaço até cultivar plantações nas fazendas mais fofas que se possa imaginar — mas, de acordo com o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, há uma coisa que eles podem fazer melhor do que qualquer outra: construir uma comunidade.

Falando durante seu painel Story Time com Phil Spencer na PAX West 2024, Spencer revelou que o primeiro Destiny foi o primeiro jogo em que eu realmente conheci pessoas no jogo, que eu então conheci no mundo real, e [eles se tornaram] alguns dos meus melhores amigos até hoje… Pessoas com quem eu jogo há 10 anos — Destiny — e agora nós jogamos outras coisas também. Mas, você sabe, isso foi algo que realmente me abriu os olhos.”

Ele continuou: “O que eu amo — e isso está, tipo, no cerne agora para mim e meu amor por videogames — é que essas são pessoas que conheci e que nunca teria encontrado nas ruas de Seattle, na minha cidade natal aqui. Eu não as teria conhecido no meu trabalho, ou no meu círculo que eu normalmente vejo. Conheci essas pessoas porque precisávamos terminar o anoitecer em uma terça-feira antes do reset de terça-feira, então entramos e foi tipo, ‘vamos lá, vamos correr juntos e ver o mundo’ — ou, pelo menos, tentar pegar a queda… tentar — e então se transformou em mais do que isso.

“Começaríamos a jogar juntos e, como acontece na maioria das vezes quando você está com o headset, no começo você está falando sobre estratégia e o jogo e o que você precisa fazer, mas depois talvez do 30º ou 40º anoitecer ou greve, ou ataque, a conversa vai para outros lugares, e você começa a falar sobre a vida. E você começa a falar sobre, ‘O que você está fazendo no seu mundo? O que está acontecendo?’ E, para mim, isso me conectou com pessoas que eu acho que, no mundo real, eu nunca teria conhecido. Eu acho que o que uma coisa especial que os videogames podem fazer [é] construir conexão com as pessoas não com base em onde você mora ou onde você foi para a escola ou onde você trabalha, ou mesmo no que você acredita e como você se parece, mas sim neste amor compartilhado por esta forma de arte dos videogames.”

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