Hades, que no Reino Unido vendeu 93% das cópias físicas nos consoles PlayStation e apenas os 7% das mídias físicas no Xbox, foi usado como modelo para dizer como a inclusão de um jogo de lançamento no serviço da Microsoft mortificaria as vendas no Xbox, favorecendo inevitavelmente o PlayStation.
A produzir este raciocínio um tanto ingênuo foi até Forbes que evidentemente imagina as negociações entre a Microsoft e terceiros como aquelas entre Cristóvão Colombo e os índios nativos: ele chega a bordo de três caravelas espantando-os e obtém ouro puro por um barril de relógios quebrados. Em seguida, ele os torna escravos e os vende pelo lance mais alto apenas para monetizar um pouco. E todos viveram felizes e colonizados.
Agora, alguém realmente acha que terceiros estão licenciando jogos para a Microsoft para o Xbox Game Pass sem cobertura prévia? Por exemplo, como aquele concedido pela Epic Games Store para ter os exclusivos do PC? Atualmente, quando um jogo de terceiros é lançado imediatamente na assinatura da Microsoft, é porque as cópias na verdade já foram garantidas… ou seja, a editora/desenvolvedora de plantão faz uma previsão de vendas de seu jogo no Xbox e comunica à Microsoft quantos destes ele quer ser coberto para concedê-lo. Se a Microsoft aceitar, ela paga e tem um jogo extra no Game Pass para seus usuários desde o dia do lançamento. Se ele recusar, o jogo em questão seguirá os canais tradicionais de vendas como antes.
É claro que quanto mais importante o jogo, quanto maior o potencial de vendas, mais a Microsoft precisa desembolsar somas significativas de dinheiro para tê-lo a seu serviço (jogos que já estão no mercado por um tempo inevitavelmente custam menos, salvo algumas exceções). Uma vez alcançado o acordo, no entanto, não é mais o caso de contabilizar as vendas da forma tradicional, porque realmente não faz sentido fazê-lo. Significa simplesmente não entender o novo mercado e como ele funciona.
Outro porém é que no caso de Hades, é um IP novo, e embora você possa ver vários gameplays na internet, nunca será uma experiência real de como você se sente ao jogar aquele jogo. Muita gente não pagaria o preço do lançamento ou ficaria com pé atrás sem saber se realmente gostaria do jogo, com o Game Pass essa dúvida basicamente não existe. A longo prazo, Hades pode ganhar muitos fãs que não teriam e que não gastariam com nada do jogo por dúvida.
Então, a verdade é que os 93-7% mencionados acima não levam em consideração um fato essencial: quanto a Supergiant Games já arrecadou para conceder Hades à Microsoft, um valor que certamente a protege de vendas perdidas (o que não significa perda de jogadores., uma vez que os encontrarão no Game Pass). Então, se queremos continuar pensando em vendas e sucesso como se nada tivesse acontecido no mundo dos videogames nos últimos dez anos, vá em frente.