A Sony parece estar cada vez mais desesperada com seu futuro e argumenta que não pode competir se perder Call of Duty, caso se torne propriedade da Microsoft e exclusiva do Xbox, por meio de suas bem-sucedidas franquias próprias: não em termos de horas de jogo, receita ou orçamento a ser gasto na criação dos jogos exclusivos.
A declaração vem de um documento relacionado à aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft. Precisamente, a Sony escreveu: “A SIE [Sony Interactive Entertainment] não pode se proteger da perda de Call of Duty”.
“A experiência da SIE no desenvolvimento de jogos de tiro/battle royale é limitada e sua principal franquia de tiro ativo é significativamente menos relevante do que Call of Duty”, escreveu a Sony. “Destiny, a principal franquia de tiro em primeira pessoa ativa da SIE, teve apenas [porcentagem não revelada] de horas de jogo e [porcentagem não revelada] de gastos com jogos Call of Duty em 2021.”
Como esperado, a Microsoft reitera que não tentará atrapalhar ou impedir o acesso ao Call of Duty no PlayStation de forma alguma. “A posição da Sony precisa ser vista pelo que é: uma tentativa egoísta de proteger seu domínio de mercado, em vez de uma posição baseada em preocupações genuínas sobre o acesso contínuo ao Call of Duty, que poderia ter alcançado meses atrás”, escreveu a Microsoft.
A Sony continua repetindo que existem “poucas franquias tão duradouras e significativas em termos de receita e tempo de jogo para o PlayStation” quanto Call of Duty, e que qualquer tentativa de criar um novo rival teria “poucas chances de sucesso”.
Entrando em mais detalhes, a Sony declarou que seus custos de desenvolvimento são “reduzidos em comparação com os de Call of Duty”. Mesmo God of War: Ragnarök, que a Sony descreve como seu “maior título original de todos os tempos”, não pode ser comparado. Call of Duty custaria 300 milhões de dólares por ano, enquanto o valor de Ragnarok é censurado o seu gasto.
A decisão final do CMA será publicada no próximo mês, até 26 de abril de 2023.