Seu nome é Bond. Sarah Bond. Se Phil Spencer encarna a visão paterna da marca Xbox, Sarah Bond pode ser a encarnação materna. Vice-presidente do grupo e à frente da divisão responsável pelo ecossistema Xbox como um todo, ela dá uma bela entrevista em que dá sua visão das coisas. Conto das raras palavras de um personagem importante no universo da marca.
Nesta entrevista concedida à McKinsey & Company, uma empresa de consultoria de estratégia internacional, Sarah Bond relembra sua jornada na marca Xbox e como ela vê o futuro da empresa de Redmond. Nos últimos anos, a Microsoft fez uma mudança estratégica de um fabricante de console tradicional para um ecossistema global; A divisão Gaming Ecosystem Organization (GEO) foi criada em 2020 e foi confiada à talentosa Sarah Bond. Isso dá uma visão do que o videogame de amanhã poderia ser de acordo com o Xbox.
Nesta entrevista, ela analisa como os videogames se encaixam em outras indústrias de entretenimento e como eles ajudam a aproximar as pessoas, mesmo além das fronteiras impostas pelos vários players do mercado (Sony, Nintendo, Stadia , Epic, etc.) cloud, que se tornou uma das prioridades do Xbox:
Nossa visão para a indústria de jogos é que qualquer pessoa possa jogar qualquer jogo, em qualquer lugar. Não é assim que a indústria opera hoje. [Atualmente] a indústria é dividida por plataforma. Ele é dividido por tipo de jogo. Não é realmente possível jogar perfeitamente em todos os dispositivos. É mais um legado de como a indústria sempre foi. Agora, especialmente com o advento da nuvem, com conjuntos de ferramentas como mecanismos de jogos, não precisa ser assim.
Uma cultura de globalização que, sempre segundo Bond, iria além da simples plataforma de jogos. Ela explica que os jogos devem, a longo prazo, separar-se de sua visão binária de “um console/uma rede” para poder evoluir. Em suma, é a visão de um mercado completamente desmaterializado em que os desenvolvedores teriam acesso às mesmas ferramentas de criação para portar seus jogos não para consoles, mas para plataformas online. Isso é o que ela chama de “multiplayer entre redes”:
É a capacidade de você e eu jogarmos juntos, mesmo estando em redes diferentes. Você precisa habilitar o salvamento cruzado, então, se eu começar a jogar meu jogo no PC e precisar levar meu filho ao jogo de futebol, posso jogar um pouco no meu celular e, em seguida, meu jogo salvo precisa ser transferido em vários dispositivos como um console.
Isso é exatamente o que a empresa estabeleceu com o desenvolvimento do Xbox Cloud Gaming. Com a diferença de que Sarah Bond quer que esse sistema seja generalizado, para todos. Foi assim que o Xbox Game Pass se tornou uma “plataforma” quando foi originalmente concebido como um “produto” de acordo com a confissão de Bond.
O potencial desse serviço de assinatura está, portanto, no centro da mudança estratégica no Xbox e reafirma o desejo de desenvolvê-lo massivamente para torná-lo acessível ao maior número possível de pessoas. Impulsionado pela tecnologia em nuvem, pode até ser o primeiro passo para o futuro da indústria.