Take-Two demora muito para lançar os jogos porque são todos sucessos, diz editora de GTA

A Take-Two, mais conhecida como a empresa-mãe da Rockstar Games (GTA, Red Dead Redemption), define-se como uma “fábrica de sucessos” e é por isso que os seus jogos demoram tanto a desenvolver. Quem disse isso foi o CEO, Strauss Zelnick, que acredita que é melhor investir mais tempo e ter obras-primas, do que correr e publicar “flops”.

A afirmação veio de uma pergunta de um investidor em uma reunião financeira, que perguntou por que demora tanto para lançar os principais jogos da Take-Two. O CEO disse então que não há problemas de produção. Muito simplesmente, a empresa prioriza a publicação de jogos de classe mundial e evita “flops”, mesmo que isso signifique adiar jogos.

“Certamente temos expectativas e demandas de qualidade muito altas , e isso se reflete no fato de que estamos alcançando resultados em todos os setores”, disse Zelnick. “Esta empresa é uma fábrica de sucessos. Nunca tivemos uma saída decepcionante desde que me lembro, e isso é honestamente a coisa mais importante.”

Zelnick acrescentou que prefere adiar um jogo até que esteja pronto e também diminuir a previsão de vendas, em vez de lançar um jogo de má qualidade.

“Se você tem que escolher, eu prefiro a situação em que estamos, que é que tivemos atrasos e tivemos que revisar a previsão. Prefiro isso a qualquer flop. Esta é a pedra angular nesta área. Tivemos problemas – tempo suficiente para lembrá-los – onde tivemos atrasos nos jogos no passado e, no final, sempre valeu a pena esperar, porque quando chegamos ao outro lado, os resultados foram alcançados e o pequeno atraso o tempo não importava no contexto dos resultados que conseguimos entregar. Espero que este também seja o caso aqui.”

Em essência, a Take-Two diz que está no controle total e confiante nos resultados de longo prazo. Considerando que GTA 5 atingiu 170 milhões de cópias e Red Dead Redemption 2 está em 46 milhões, achamos que Zelnick deve ser ouvido.

 

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