Mesmo os jogadores mais progressistas talvez não consigam mais identificar o maravilhoso destino dos jogos em nuvem, e o futuro do streaming que antes parecia óbvio cada vez mais se assemelha a um buraco negro cheio de mistério, porque em alguns essa forma de uso parece continuar lutar. O fechamento repentino do Google Stadia aumentou a incerteza sobre o destino dos jogos em nuvem, porque o serviço funcionava perfeitamente, mas o poder da plataforma tecnológica evidentemente não era ecoado por uma organização igualmente sólida, o que levou à queda do maior arauto da tecnologia em pergunta.
Neste ponto a bola está com a Microsoft, que parece ter dado mais um tímido passo em frente nos últimos dias ao trazer o Xbox Cloud Gaming para dispositivos Fire TV, curiosamente propriedade de um dos poucos concorrentes diretos nesta área, nomeadamente a Amazon, que com o seu o serviço Luna parece querer buscar mais espaço neste período. Porém, ainda é pouco: com os meios de que dispõe a empresa de Redmond, é sinceramente incompreensível a lentidão com que se movimenta na tentativa de impor os jogos na nuvem de forma mais decisiva.
O cancelamento do projeto Xbox Keystone pode fazer sentido porque, conforme relatado pelo próprio Phil Spencer, ainda é difícil encontrar um preço que seja baixo o suficiente para convencer o grande público, mas não tão baixo que dificulte a inclusão do bloco central do dispositivo mais um controle, para que suas prateleiras possam ser compreensíveis.
É muito menos compreensível que ainda não tenha sido decidida a difusão global de um aplicativo simples para ser utilizada em todas as TVs para aceder ao Xbox Cloud Gaming, com exceção dos acordos específicos (também aqui) feitos com a Samsung para os seus Gaming Hubs.
Devemos também considerar que toda a divisão Xbox ainda parece ser um trabalho em andamento: com todo o último ano gasto em grande parte perseguindo as questões jurídicas relacionadas à aquisição da Activision Blizzard, a conclusão do assunto poderia finalmente levar a um maior compromisso em o desenvolvimento da infraestrutura, que agora também conta com a poderosa contribuição das produções da editora recém-adquirida.
A verdade é que a Microsoft ainda precisa suprir a demanda, e adicionar mais recursos como jogar com jogos comprados já prometidos há anos. No entanto, como dito acima, o processo para adquirir a Activision Blizzard certamente foi pesado e ainda não está totlamente arquivado. Acreditamos que quando toda essa tempestade passar, a Microsoft possa felizmente avançar e difundir o seu serviço de nuvem para jogos.