Uma das características do Xbox Game Pass Ultimate e PC é que ele dá acesso a diversos jogos desde o lançamento, incluindo todos aqueles criados por equipes da Microsoft. Obviamente isso significa que muitos podem evitar comprar games tão bons e aguardados, mas ainda há uma maneira de conseguir o dinheiro dos usuários assinantes: com expansões e DLCs lançados após o lançamento, que normalmente não estão incluídos no Game Pass.
A Microsoft poderia, portanto, pressionar esses extras para monetizar o máximo possível. Será assim? Phil Spencer comentou sobre o assunto em entrevista ao Game File.
“Cabe aos criadores decidir que plano eles têm para suas histórias. Acho que é uma ótima maneira de reconquistar jogadores que podem ter se afastado do trabalho. Não gosto de expansões manipulativas. Quero que eles tenham um ponto de vista único. Não quero que seja, tipo, o terceiro nível que você cortou antes de lançar o jogo.”
Usando a expansão Vessel of Hatred de Diablo 4 como exemplo, Spencer cita a adição de uma nova classe como um ótimo exemplo de conteúdo adicional. Falando em vez do DLC Shattered Space de Starfield, ele explica como oferecer aos jogadores um mundo completamente novo é perfeito.
Continuando no tema Starfield, Spencer menciona a ocasião em que conversou com Todd Howard, diretor de jogo da Bethesda, sobre como manter o equilíbrio entre adicionar recursos gratuitamente e lançar uma expansão paga completa.
“Todd e eu estávamos conversando sobre Shattered Space, um jogo no qual passei muitas horas e que gosto muito, mas eles adicionaram recursos ao longo do ano e depois fizeram uma expansão, dos comentários sobre a expansão foram como: “Queríamos recursos mais inovadores”. E ele disse: “Bem, deveríamos ter esperado para adicionar os veículos?” da expansão E acho que sempre haverá um equilíbrio no suporte ao jogo mês a mês.
Spender também disse que a Microsoft fabricará novos consoles Xbox e “outros dispositivos”, mas nem sempre dependerá apenas da força bruta.