A surpresa do Xbox Developer Direct desta semana foi o anúncio de Ninja Gaiden 4 e, de acordo com o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, o jogo demorou muito para ser produzido.
No mesmo bate-papo com a Gamertag Radio, ele revelou como o Xbox estava batendo de porta em porta “há seis ou sete anos” sobre este projeto:
“Esse foi um projeto em que meio que batemos em algumas portas e dissemos ‘ei, e se’, tipo, seis ou sete anos atrás“
A equipe Ninja da Koei Tecmo também observou no Direct desta semana como “já faz muitos anos” desde que “furtivamente, como ninjas, se uniu à PlatinumGames“, então é um momento “feliz” finalmente poder compartilhar a notícia com todos.
Esta série em particular tem uma conexão especial com o Xbox – com a entrada original na trilogia começando como um “exclusivo” do Xbox. No entanto, já se passaram “mais de 10 anos” desde o lançamento principal anterior de Ninja Gaiden ( Ninja Gaiden 3 ).
Phil também acrescentou em sua última entrevista como as relações do Xbox com a Koei Tecmo (e os desenvolvedores japoneses em geral) estão indo muito bem agora:
“Sinto-me ótimo sobre nossos relacionamentos com as editoras no Japão, isso levou muitos voos, muito FaceTime, muita escuta… certificando-me de que estou ouvindo seus comentários, penso no Metaphor do ano passado e nossa parceria naquele jogo… o trabalho que fizemos com a Sega… estar no palco com a Square… mas ontem com a Team Ninja… só para poder lançá-lo ontem e ver a resposta é fantástico.”
Além de Ninja Gaiden 4, que será lançado no outono de 2025, o Xbox nesta semana lançou Ninja Gaiden 2 Black no Series X|S, Game Pass e outras plataformas.
