O cancelamento de Scalebound agora tem um responsável

Em entrevista ao site VGC , o ex-chefe da PlatinumGames, Hideki Kamiya, foi questionado sobre a experiência de ter um jogo cancelado pela Microsoft e se o veterano desenvolvedor acredita que teria sido diferente se uma editora japonesa tivesse adquirido o jogo. Aqui está a resposta de Kamiya:

“Acho que teria sido diferente. Não quero dizer que, se tivesse sido uma editora japonesa, o jogo teria sido necessariamente concluído e lançado, mas imagino que o processo em si teria sido diferente. As empresas japonesas tendem a ser mais abertas a novos desafios, e acho que as conversas teriam sido mais positivas, como: “Ok, então como devemos abordar isso juntos? Para mim, pessoalmente, as editoras estrangeiras parecem ter um desejo muito maior de ver um produto finalizado o mais rápido possível. Se tivesse sido uma editora japonesa, acho que eles poderiam ter nos dado mais margem de manobra.”

Apesar de pensar que as coisas poderiam ter sido diferentes com uma editora japonesa, o ex-desenvolvedor da Platinum — que agora lidera o novo estúdio CLOVERS — afirmou que “o fracasso de Scalebound foi, em última análise, responsabilidade da PlatinumGames, incluindo eu, como diretor” — assumindo efetivamente a culpa pelo cancelamento do jogo. No fim das contas, não sabemos os detalhes da decisão da Microsoft quando o jogo foi cancelado em 2017.

Falamos sobre o jogo pela última vez há cerca de seis meses, quando Kamiya disse que eles “adorariam” retornar ao Scalebound e retomar o projeto. No entanto, isso parece cada vez mais improvável — especialmente da perspectiva do Xbox, onde a Microsoft parece estar cada vez mais avessa a riscos ultimamente.

 

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