A indústria dos games estava até um tanto parada até a Microsoft declarar a volta dos jogos exclusivos, e dessa forma uma nova guerra de consoles se foi iniciada. Muitas notícias a cerca de Gears of War: E-Day surgiram para desacreditar o Xbox que valeria a pena a volta dos exclusivos.
Um desses boatos chegou através de Tom Henderson, insider altamente confiável, que afirmou que Gears of War: E-Day teria custado US$ 400 milhões e por isso não valeria a pena ser exclusivo.
Entretanto, segundo Jez Corden, jornalista conhecido por suas fontes próximas à divisão Xbox, o valor divulgado não refletiria com precisão os gastos reais envolvidos na produção do novo capítulo protagonizado por Marcus Fenix.
A situação foi desmentida durante a exibição do podcast Xbox Two, Jez Corden disse que é errado dizer que Gears of War: E-Day custou US$ 400 milhões. O motivo disso é que as receitas da The Coalition são voltadas para vários projetos e ferramentas que dão suporte para toda família da Xbox Games Studios.
Segundo a explicação apresentada, a The Coalition não atua apenas no desenvolvimento da franquia Gears of War. O estúdio também desempenha um papel estratégico dentro da Xbox Game Studios, oferecendo suporte técnico a outras equipes, especialmente em áreas ligadas à Unreal Engine e à criação de novas ferramentas de desenvolvimento.
Dessa forma, parte dos recursos e investimentos associados ao estúdio acaba beneficiando diversos projetos da Microsoft, incluindo jogos que não possuem qualquer ligação direta com a série Gears. Isso significa que nem todo o orçamento atribuído à The Coalition pode ser considerado um custo exclusivo de Gears of War: E-Day.
A The Coaltion recebe muito investimento da Microsoft, mas isso vai muito além de Gears of War: E-Day, por isso ele acredita que foi equivoco de Tom Henderson afirmar isso.
Gears of War: E-Day chegará exclusivamente ao Xbox Series S, Xbox Series X e PC no dia 6 de outubro. Até lá, certamente teremos muito mais polêmicas, vamos acompanhar.
