Asha Sharma tem o objetivo de tornar o Xbox a “empresa número um em jogos e entretenimento” até 2030

A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, foi contratada pela Microsoft para cumprir uma tarefa bastante ambiciosa que seria tornar a marca de videogames verde a “empresa número um em jogos e entretenimento” até 2030. Será que vai conseguir?

De acordo com uma entrevista ao Bloomberg Live, Asha Sharma compartilhou várias opiniões sobre seu papel no comando do Xbox e a situação da marca no cenário atual. Um dos seus objetivos é alcançar a meta ambiciosa de tornar Xbox a maior empresa de entretenimento do mundo, dizendo que era sua “obrigação” fazer isso.

Outro assunto que Asha Sharma foi questionada foi quanto ao percentual de receita o Xbox precisa atingir para satisfazer os interesses financeiros da Microsoft. Contudo, a líder do Xbox afirmou que o objetivo dela não era este, mas na verdade tornar a marca líder no setor.

Abaixo, confira algumas de suas declarações mais recentes:

“Meu objetivo não é uma margem de lucro de 30%”, explicou ela. “Não se trata de margens de software empresarial. É ser a empresa número um em jogos e entretenimento, e é isso que vamos fazer.”

“Se você parar para pensar, a Microsoft investiu de forma mais agressiva do que quase qualquer outra empresa nessa categoria nos últimos seis anos. Compramos a Activision e a Zenimax. Investimos em nossa plataforma principal. Investimos em ciclos de hardware. Investimos em subsídios mesmo quando estamos perdendo dinheiro por causa da memória e do armazenamento.”

“Então, estamos otimistas com relação aos jogos. Estamos otimistas com relação ao Xbox. Continuaremos investindo. Mas temos trabalho a fazer. Você compartilhou os números, não estamos em uma situação saudável, e os próximos 100 dias serão dedicados a reestruturar a empresa.”

Quanto a evolução do Xbox ao longo dos anos, Asha Sharma foi também questionada sobre isso:

“Então, estamos em 2030”, disse a entrevistadora. “Você teve quatro anos para administrar o Xbox. Como seria o sucesso para você? O que era verdade sobre o Xbox que não é verdade hoje?”

 “Adoraria ver-nos como a empresa número um em jogos e entretenimento.”, responde Sharma.

A entrevista continuou abordando também aspectos da compra da Activision Blizzard como você pode ver abaixo:

“Você herdou esse acordo. Está dando certo?”, perguntou a entrevistadora.

“Quer dizer, eu não conheço ninguém no ramo do entretenimento que não gostaria de ter Call of Duty, que agora está arrecadando mais dinheiro do que o Universo Cinematográfico da Marvel“, respondeu Sharma.

Quem não gostaria de ter um dos três melhores aplicativos do mundo, como Candy Crush? Quem não gostaria de ter World of Warcraft ? E quem não gostaria de ter uma equipe que, por 20 anos, conseguiu criar sucessos previsíveis todos os anos? Por isso, eu adoro a Activision Blizzard.

“Veja bem, a compra foi feita antes do ChatGPT, numa época em que nossa estratégia era predominantemente focada no console principal, bem no meio da pandemia de Covid, então é difícil dizer como avaliar essas decisões, mas acho que são ativos incríveis e pretendemos continuar investindo neles.”

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