Muitas notícias sobre o ‘reset” que o Xbox está passando. É basicamente uma reestruturação para que a marca consiga atingir um melhor desempenho sustentável. Agora tudo está nas mãos de Asha Sharma para que coloque a casa em ordem. Entretanto, algumas figuras da indústria ainda estão dispostas a atacar o Xbox.
Conforme relatado no Twitter/X, o CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, famoso por e Ori, afirmou que o Xbox Game Pass não deu certo porque não tem jogo bom.
“A estratégia do Game Pass poderia ter funcionado se as pessoas tivessem comparecido”
“O problema é que não compareceram, e o catálogo de jogos estava longe de ser bom o suficiente para fazer as pessoas pagarem a assinatura mensalmente com prazer. É como no streaming de filmes: eu pago minha assinatura da HBO com prazer porque a HBO tem conteúdo incrível que eu quero assistir. Eu manteria essa assinatura só para maratonar Família Soprano, The Wire, Game of Thrones, etc. Mas com jogos, ‘NOVO’, por algum motivo, é muito, muito importante para os jogadores. E se o seu conteúdo novo não chega nem perto da qualidade do conteúdo antigo, você tem um problema.”
I mean, the Gamepass strategy could've worked if people would've shown up for it. Problem is: They didn't and the software catalogue was just nowhere near good enough to make people happily pay the subscription every month.
It's the same as with streaming in the film business:…
— thomasmahler (@thomasmahler) June 18, 2026
Lembrando que o Xbox Game Pass conta com um catálogo vasto de jogos não só da Microsoft (Xbox Games Stuidos, Bethesda e Activision Blizzard), mas também da Ubisoft, EA, Capcom, Square Enix, e muitos outros. Vários jogos de sucesso passaram pelo Xbox Game Pass. E parece que ele esqueceu que os próprios jogos dele estão no Game Pass – então a saga Ori não vale a pena?
Mas esta história não acabou aqui, ainda continua mais bizarro, comparando o Game Pass ao comunismo, afirmou o seguinte:
“Se você não der às pessoas um forte incentivo para arregaçar as mangas e se esforçarem ao máximo, elas não o farão. E se você não conseguir a qualidade necessária, tudo desmorona porque os jogadores não pagarão a menos que você basicamente os force a isso, criando conteúdo tão bom que eles sintam que estão perdendo algo se não o conferirem.”
Ainda que a análise de Mahler levante pontos divergentes, existem alguns fatores que enfraquecem essa interpretação. Um dos principais exemplos é Starfield, cujo desenvolvimento começou anos antes da aquisição da Bethesda pela Microsoft, o que significa que o jogo não foi planejado originalmente para atender à estratégia do Xbox Game Pass.
Além disso, a divisão Xbox também acumulou resultados positivos com algumas de suas principais franquias. Séries como Forza Horizon registraram forte engajamento e reconhecimento, enquanto Indiana Jones e o Grande Círculo se destacou como um dos lançamentos mais relevantes da marca nos últimos anos. Esses casos mostram que o cenário é mais complexo do que a crítica sugere e não pode ser reduzido a uma única explicação.
Realmente, parece que os laços da Moon Studios estão rompidos com a Microsoft, é uma pena, Ori foi realmente muito bom.
