Criador de Ori diz que o Xbox Game Pass é igual ao comunismo

Muitas notícias sobre o ‘reset” que o Xbox está passando. É basicamente uma reestruturação para que a marca consiga atingir um melhor desempenho sustentável. Agora tudo está nas mãos de Asha Sharma para que coloque a casa em ordem. Entretanto, algumas figuras da indústria ainda estão dispostas a atacar o Xbox.

Conforme relatado no Twitter/X, o CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, famoso por e Ori, afirmou que o Xbox Game Pass não deu certo porque não tem jogo bom.

“A estratégia do Game Pass poderia ter funcionado se as pessoas tivessem comparecido”

“O problema é que não compareceram, e o catálogo de jogos estava longe de ser bom o suficiente para fazer as pessoas pagarem a assinatura mensalmente com prazer. É como no streaming de filmes: eu pago minha assinatura da HBO com prazer porque a HBO tem conteúdo incrível que eu quero assistir. Eu manteria essa assinatura só para maratonar Família Soprano, The Wire, Game of Thrones, etc. Mas com jogos, ‘NOVO’, por algum motivo, é muito, muito importante para os jogadores. E se o seu conteúdo novo não chega nem perto da qualidade do conteúdo antigo, você tem um problema.”

Lembrando que o Xbox Game Pass conta com um catálogo vasto de jogos não só da Microsoft (Xbox Games Stuidos, Bethesda e Activision Blizzard), mas também da Ubisoft, EA, Capcom, Square Enix, e muitos outros. Vários jogos de sucesso passaram pelo Xbox Game Pass. E parece que ele esqueceu que os próprios jogos dele estão no Game Pass – então a saga Ori não vale a pena?

Mas esta história não acabou aqui, ainda continua mais bizarro, comparando o Game Pass ao comunismo, afirmou o seguinte:

“Se você não der às pessoas um forte incentivo para arregaçar as mangas e se esforçarem ao máximo, elas não o farão. E se você não conseguir a qualidade necessária, tudo desmorona porque os jogadores não pagarão a menos que você basicamente os force a isso, criando conteúdo tão bom que eles sintam que estão perdendo algo se não o conferirem.”

Ainda que a análise de Mahler levante pontos divergentes, existem alguns fatores que enfraquecem essa interpretação. Um dos principais exemplos é Starfield, cujo desenvolvimento começou anos antes da aquisição da Bethesda pela Microsoft, o que significa que o jogo não foi planejado originalmente para atender à estratégia do Xbox Game Pass.

Além disso, a divisão Xbox também acumulou resultados positivos com algumas de suas principais franquias. Séries como Forza Horizon registraram forte engajamento e reconhecimento, enquanto Indiana Jones e o Grande Círculo se destacou como um dos lançamentos mais relevantes da marca nos últimos anos. Esses casos mostram que o cenário é mais complexo do que a crítica sugere e não pode ser reduzido a uma única explicação.

Realmente, parece que os laços da Moon Studios estão rompidos com a Microsoft, é uma pena, Ori foi realmente muito bom.

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