A crítica especializada finalmente deu o seu veredito para Marvel’s Wolverine e se mostrou um tanto dividida. Enquanto alguns elogiaram o novo jogo do PlayStation, outros seguiram no sentido oposto e deram notas não tão altas. Atualmente, a média geral do jogo está em 78 no Metacritic.
Marvel’s Wolverine continua sendo alvo de críticas após a divulgação de novas impressões do jogo. Entre os aspectos que mais chamaram atenção negativamente estão a estrutura bastante linear da experiência e o uso de Quick Time Events (QTEs) que, segundo as análises, oferecem pouca ou nenhuma consequência real para as ações do jogador.
As novas prévias do título da Insomniac Games voltaram a levantar questionamentos sobre suas escolhas de design. A condução excessivamente guiada da aventura e a presença frequente de sequências de QTEs estão entre os elementos que mais têm recebido críticas, especialmente por reduzirem a sensação de liberdade e de impacto das decisões durante a jogatina.
Mas o que é que tem acontecido para que muitos da crítica afirmassem isso? Segundo as impressões divulgadas até agora, Marvel’s Wolverine adota uma condução bastante direta e pouco aberta à experimentação. Um marcador azul indica constantemente ao jogador por onde seguir, o que acaba limitando a possibilidade de explorar os cenários ou descobrir caminhos por conta própria.
Essa característica tem sido mencionada em diversas avaliações publicadas na internet e nas redes sociais. Para parte dos jogadores e críticos, a experiência transmite a sensação de ser excessivamente “linear” e seguir um roteiro muito rígido, deixando pouco espaço para escolhas ou momentos de exploração independente.
Os Quick Time Events são o principal alvo de críticas. De acordo com as impressões disponíveis, essas sequências têm janelas de tempo generosas e podem ser simplesmente ignoradas. Elas sempre terminam bem! Desse modo, mesmo que você não aperte qualquer botão, não terá consequência alguma.
Outro ponto, mesmo que você aperte as teclas erradas o jogo avança como se você tivesse apertado os botões corretamente. Ou seja, em um Quick Time Events é impossível perder, mesmo que você queira.
“Você nem precisa pensar, basta observar ou começar a andar.”
Essa escolha pode acabar gerando bastante debate entre jogadores e críticos, principalmente para quem esperava que os QTEs tivessem maior impacto no desenvolvimento das cenas ou no resultado das situações apresentadas.
Fonte: Reddit
