Deathloop acerta o alvo: é a consagração de Arkane?

As críticas falam por si: Deathloop parece ser mais uma consagração da Arkane, uma talentosa equipe de desenvolvedores que é frequentemente premiada pela crítica mas que costuma ser líder em vendas, precisamente pela originalidade que a distingue suas produções. Novamente, o jogo obteve as primeiras notas estrelares nas análises internacionais, mas ainda temos que esperar antes de saber exatamente qual será a resposta do público a este outro detalhe também.

Por enquanto, sabemos que o jogo já está em primeiro lugar no ranking do Steam (assim como terceiro, na outra edição disponível) mas os números de cópias vendas ainda não foram revelados no Playstation 5, e também deveremos ver o uso do jogo no Xbox Game Pass quando ele provavelmente irá aterrissar no próximo ano.

Cabe lembrar, a Arkane não tem mais a grande necessidade de vender jogos, pois passou a fazer parte da Xbox Games Studios, portanto, o sucesso comercial do jogo, embora obviamente muito importante, não deve ser de vital importância para a existência da própria equipe. Paradoxalmente, o próximo título da equipe, Redfall, sairá totalmente sob o rótulo da Microsoft, que a grosso modo parecia pensado justamente para ser mais favorável ao público dada a sua estrutura mais comercial, talvez desenhada pela equipa justamente para ter um maior impacto no mercado, visto que o projeto é anterior à aquisição do grupo Bethesda de parte da casa Redmond.  Abaixo, uma imagem do Redfall:

Por outro lado, o Game Pass poderia ser o local ideal para jogos deste gênero, assentados em ideias originais mas não pensados ​​para serem verdadeiros blockbusters: dada a configuração atual do mercado de videojogos, desvincule projetos deste gênero dos clássicos. A dinâmica do retorno econômico com base nas cópias vendidas e no risco calculado poderia ser a melhor solução.

Voltando ao Deathloop, vários jornais o consideraram explicitamente como o melhor jogo de Arkane, mas será mesmo assim? Para simplesmente olhar o metascore, um índice que conta até certo ponto mas ainda é interessante para pelo menos medir a resposta dos críticos, o jogo com a maior pontuação ainda é o primeiro Dishonored (91 no Metacrict), cujo impacto foi realmente considerável e ainda permanece hoje, passados ​​quase dez anos, um título muito válido e particularmente jogável, também relançado pelo FPS Boost na Xbox Series X|S que o torna ainda mais divertido do que a versão original.

Deathloop pode ser o jogo mais refinado de Arkane, sem dúvida do ponto de vista técnico (exceto por alguns problemas que afligem a versão para PC, para os quais se buscam soluções), mas também como um equilíbrio geral e visão estilística, mas é muito difícil fazer comparações e classificações entre títulos como Dishonored, Dishonored 2 , Prey e Deathloop. Em retrospectiva, mesmo aqueles jogos que foram tratados com mais frieza pelos críticos na época de seu lançamento, como Dark Messiah Of Might And Magic e Arx Fatalisolhando para eles, percebe-se como ainda carregavam uma carga inovadora considerável, que permanece válida até hoje. Ainda talvez ásperos em alguns aspectos técnicos, eles já demonstravam um estilo marcante por parte de Arkane e a capacidade de construir experiências na primeira pessoa que não eram dadas como certas, marcando passos importantes na evolução do gênero então definido como “sim imersivo”, com uma classificação um tanto vaga.

No mínimo, a grande visibilidade que o Deathloop teve antes do lançamento, também graças ao considerável impulso promocional realizado pela Sony nos últimos meses e as polêmicas após a compra da Bethesda pela Microsoft, provavelmente serão capazes de atrair uma boa quantidade de pessoas para este jogo em particular.

Agora todos estamos de olho em Redfall que deve sair no nosso “inverno”, ou seja, a partir de junho do próximo ano e será lançado exclusivamente no Xbox e PC, além de que entrará direto no Game Pass.

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