Foram anos de espera e muita polêmica, mas agora Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth chegam ao Xbox depois de alguns anos. Agora, o diretor de ambos os jogos, Naoki Hamaguchi, deixou uma mensagem especial para este momento em suas redes sociais.
Naoki Hamaguchi é um programador altamente renomado pelos fãs da Square Enix por seus trabalhos na trilogia sendo codiretor em Final Fantasy VII Remake e diretor de Final Fantasy VII Rebirth. Abaixo, você pode conferir a mensagem deixada para os fãs do Xbox:
Jogadores de Xbox, obrigado pela paciência. Enquanto continuamos esta jornada rumo à trilogia, convidamos vocês a experimentarem tanto o Remake quanto o Rebirth.
Xbox gamers, thank you for your patience. As we continue this journey toward the trilogy, we invite you to experience both Remake and Rebirth.
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Xboxのゲームファンの皆さん、お待たせしました。三部作へと続くこの旅を、『リメイク』、そして『リバース』でぜひ体験してください。#FF7R… https://t.co/APuBuX4upq— 浜口直樹 /FFVII REBIRTH launches on Switch2&Xbox Jun 3 (@nhamaguc) June 1, 2026
A declaração foi recebida de forma positiva pelos fãs, especialmente porque os títulos permaneceram exclusivos do ecossistema PlayStation por vários anos antes de serem disponibilizados para outras plataformas. A chegada dos jogos ao Xbox representa um marco importante para a série, ampliando o acesso de novos jogadores a uma das histórias mais aclamadas da franquia Final Fantasy.
Além disso, o comentário abre caminho para que o terceiro e último capitulo da trilogia de remake de Final Fantasy VII também chegue ao Xbox. Lembramos que Square Enix agora é parceira da Microsoft tanto é que seus jogos estão rotineiramente entrando no serviço do Game Pass.
A exclusividade com o Playstation não foi uma boa escolha da Square Enix, eles mesmo afirmaram isso em entrevistas anteriores já que os jogos tiveram vendas abaixo das expectativas. Agora com um público maior, a chance de um retorno financeiro ideal aumenta.
A publicação também pode ser interpretada como mais um sinal da estratégia multiplataforma adotada pela Square Enix nos últimos anos, buscando expandir o alcance de suas principais franquias para além dos consoles que tradicionalmente recebiam exclusividade temporária.
