O Xbox One X é um console muito poderoso, o mais poderoso de hoje, mas, infelizmente, isso não significa que seu desempenho seja sempre no máximo. A Digital Foundry mostrou em um novo vídeo, como o Xbox One X sofre para manter uma taxa de quadros estável no Titanfall 2, tendo que recorrer a resoluções mais baixas, o que, em alguns casos, fica abaixo do PS4 Pro.
Especificamente, a Respawn já tinha afirmado ter alcançado resoluções de até 6k no Xbox One X, mas em momentos mais exigentes, a resolução do novo console cai abaixo de 1080p, bem abaixo do que esperamos disso máquina e abaixo do 1080p em que o PS4 Pro conseguiu alcançar no seu máximo.
A Digital Foundry, apontar que é possível que o código do patch para o Xbox One X esta bastante “verde”, já que o filtro anisotrópico não funciona no nível certo, e mesmo pequenas falhas gráficas podem ser vistos no console da Microsoft.
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A Digital Foundry entrou em contato com Richard Baker da Respawn, que esclareceu que parece haver algum tipo de problema com o rescaler, e isso causaria essas resoluções abaixo das capacidades do console. É provável que a pressa para lançar o novo patch do Titanfall 2 tenha dado essas problemas, mas que deverão ser corrigidos.
xboxclub.com.br
É mentira? O trem é totalmente mais parrudo que todos os outros consoles, fica mais que óbvio que o problema é do software. Até pq outros jogos estão ok, pelo que vi
O que?
Fala amigo, que parte que vc não entendeu? Vc postou insinuando que o blog está defendendo e eu respondi que a defesa é óbvia por tais motivos.
Como?
Acham mesmo que um console que tem 12 GB de memória, melhor GPU e CPU do que a do PS4 Pro vai rodar jogos com resolução inferior ao mesmo?? ta de brincadeira né?
Podemos voltar no passado aonde The Witcher 3 rodava melhor no Xbox One e depois de algum tempo eles conseguiram corrigir a versão do PS4.
Então calma sonynhos não adianta sai por ai comemorando que eles vão corrigir e vocês vão voltar a chorar de novo como sempre fazem.
Prato cheio pro Gay Sem Regras, um ex Xbox Mil Grau q mudou de lado.
PUTINHA SEM REGRAS e sua dor de cotovelo do seu ex-namoradinho Chifa kkkkkkkkkkkkk https://uploads.disquscdn.com/images/5505d39f085e40adb9555c8407fce3d72fae98c7512779f536a2250790b64345.png
provavelmente será resolvido logo, já que o hype do monstro ta lá em cima.
Melhor os sonystas não comemorarem para não passarem vergonha depois.
Fica tixti não!
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Don’t worry by X, It’s a little things!
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Isso ja era previsto, todo lançamento de console é assim cheios de bugs, jaja eles consertar isso.
Começou as desculpas
“Ninguem vai comprar é muito caro” “poder não vende console”
Modelo Scorpio de 700 dólares esta no topo da amazon.
https://www.amazon.com/Xbox-One-1TB-Limited-Console-Project/dp/B01GW8VG7O/ref=zg_bs_videogames_2?_encoding=UTF8&refRID=2HV6DSZGGS3YY0838EVZ&th=1
Ingenuidade de quem achar que no Scorpio isso não seja um problema de patch e sim porque o console não suporta. Mas sempre há alguém como “Filipe” para acreditar nessas coisas.
espero que essa galera hypando realmente compre e não deixe flopar, se o xone x fracassar nas vendas podem declarar xbox morto até 2019
e não estou torcendo para flopar, tenho xone e quero pegar o x quando tiver uma grana livre mas ficar falando que o console é o melhor e mais poderoso não vai fazer o console ser um sucesso
PS4 foi papagaiado como sendo o “melhor e mais poderoso” (o que não é, diga-se de passagem) e fez sucesso, claro que toda a pilantragem da Sony ajudou muito também junto dos fanboys “redatores” da mídia especializada.
O poder do gargalo nem a MS anda conseguindo controlar. Em Halo Wars 2 tem quedas a 21fps. Ferrari sem volante. Huabuhua
um jogo sai bugado e os sonystas já estão felizinhos relaxa jovens já q o monstrão vai rodar 4k 60 fps esse game ai e vcs continuam no 2160 dinâmico 720p auhauhauha
Titanfall 2 foi injustamente tão mal nas vendas que a Respawn nem se anima a trabalhar nele mais.
Vão tomar banho!! A Respawn só testou isso em um modelo de desenvolvimento, que é bem mais potente. O aparelho versão consumidor, saiu hoje e os zumbis do DF madrugaram para dar a má notícia. A versão consumidor é bem menos poderosa que a de desenvolvedor e para bom entendedor, houve falhas é pronto! Confiaram demais que não haveria problemas. Bem melhor que rodar o remaster do The last of us no Pro, pior que o modelo padrão do Ps4 e isso o pessoal esconde, da mesma forma que The last Guardian a fps oscilantes perto dos 10 fps no Ps4 Slim/Fat.
“Mas lembre-se pessoal, o jogo de uma desenvolvedora multi-plataforma rodar com problemas no Xbox one X é culpa da Microsoft, e não da desenvolvedora!”
Sonystas e suas “lógicas”…como não rir disso.
4kkkk