Halo Infinite inicialmente teria um mundo muito maior e mais variado

Halo Infinite foi finalmente lançado oficialmente ontem, oferecendo-nos o que muitos estão descrevendo como a melhor campanha da saga que a 343 Industries assinou até agora. Na verdade, o título está sendo tão apreciado que recebeu o Prêmio do Público do The Game Awards   como o melhor jogo do ano, conforme informamos a vocês esta manhã.

Uma de suas maiores novidades encontra-se na introdução de algumas áreas de mundo aberto repletas de atividades a realizar, embora agora o jornalista Jason Schreier da Bloomberg tenha publicado um artigo em que garante que no início o jogo ia ter muito de um mundo maior e mais variado que seria comparável ao de The Legend of Zelda: Breath of the Wild em termos de possibilidades.

Pelo menos, esta é a informação que você obteve após entrevistar vários membros da equipe atual da 343 Industries, bem como alguns de seus ex-trabalhadores. Como você pode imaginar, as razões pelas quais no final a escala do jogo é muito menor do que se pensava inicialmente se devem ao enorme número de problemas que o estúdio encontrou durante o desenvolvimento, incluindo falhas de gerenciamento e inúmeros erros técnicos. Tudo isso levou a 343 Industries a reduzir o jogo em dois terços em 2019, um ano antes da data de lançamento originalmente planejada (novembro de 2020).

Apesar disso, não podemos esquecer que o novo modelo que Halo Infinite adotou para jogos como serviço poderia dar à 343 Industries a oportunidade de adicionar novas campanhas e expandir a aventura com todo aquele conteúdo que teve que ser descartado por um motivo ou outro.

De qualquer forma, o que parece estar claro é que Halo Infinite acabou sendo um grande jogo, e promete ter um futuro brilhante pela frente. Sua campanha agora está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X / S, enquanto o multiplayer competitivo é gratuito para todos os jogadores nessas plataformas.

 

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