De acordo com declarações de Craig Derrick, produtor executivo da Lucasfilm Games, Indiana Jones e o Grande Círculo foi concebido como uma espécie de sucessor espiritual da aventura point-and-click Indiana Jones and the Fate of Atlantis, lançada em 1992.
Na base da próxima aventura do arqueólogo mais famoso do mundo está de fato a ideia de limitar ao máximo os tiroteios e incentivar os jogadores a usarem a cabeça para “pensar, descobrir e juntar as pistas”, conseguindo mais próximo do estilo de uma aventura antiquada do que de um jogo de tiro em primeira pessoa em ritmo acelerado.
“Desde descobrir e investigar o mistério central da história, até enfrentar situações únicas ao longo do caminho e superar armadilhas projetadas para manter os segredos do mundo escondidos, queríamos que o jogador se concentrasse acima de tudo em usar o cérebro antes dos músculos, embora socar os bandidos seja uma tarefa muito divertida”, disse Derrick.
“De muitas maneiras, imaginamos este jogo como um sucessor espiritual de Indiana Jones and the Fate of Atlantis e outros jogos clássicos de aventura. Trata-se de pensar, descobrir, rastrear pistas e, às vezes, até um pouco de sorte para superar as várias armadilhas, tumbas e ameaças que você encontra, todas capturando aquela atmosfera exagerada que define uma aventura de Indiana Jones.”
As palavras de Derrick são confirmadas nas recentes declarações do diretor criativo Axel Trovenius, que explicou que o Grande Círculo não incentiva o uso de armas de fogo para enfrentar os inimigos, sendo a principal forma sempre o uso da engenhosidade e do chicote.
Lembramos que Indiana Jones e o Grande Círculo estará disponível para PC, Xbox Series X|S e será lançado diretamente no Game Pass.