Microsoft explica por que a Xbox Live ficou fora do ar

Hoje, a Xbox Live sofre uma queda por cerca de 20 horas e certamente, diferente de outras redes, não é algo que estamos acostumados. O que será que aconteceu para que a Microsoft demorasse tanto tempo para corrigir o problema. Scott Van Vliet, CTO do Xbox, foi até as redes sociais para esclarecer essa situação:

O funcionário da Microsoft reconheceu que a queda da Xbox Live foi grave e inaceitável, pediu desculpas aos jogadores e prometeu maior transparência sobre o que aconteceu e sobre as mudanças que serão implementadas para evitar novos problemas.

Segue abaixo, a longa explicação:

Mais cedo hoje, muitos jogadores começaram a enfrentar problemas com o login, a enumeração de suas bibliotecas de jogos e a jogabilidade. A equipe trabalhou arduamente ao longo do dia para corrigir o problema, e restauramos o serviço a partir das 14:30 PDT. No entanto, essa é uma situação inaceitável, e devemos fazer melhor para apoiá-los.

Nas próximas semanas, você ouvirá mais de mim sobre nossos serviços, nossa plataforma e o trabalho que estamos fazendo para tornar o XBOX melhor. E isso começa com alguma transparência sobre este incidente.

O que aconteceu. Na noite passada, um serviço de licenciamento que fica fora do XBOX, mas do qual o XBOX depende, começou a falhar. Isso causou falhas em alguns cenários de login e fez com que muitos cenários que exigem uma verificação de entitlement também falhassem, como listar sua Biblioteca Completa e iniciar jogos que você possui. Isso também afetou vários de nossos parceiros de publicação e loja que dependem dos mesmos sistemas, o que explica por que alguns de vocês viram problemas em jogos específicos e não em outros.

O que fizemos. Nossas equipes de plantão captaram os primeiros sinais durante a noite por meio de monitoramento automatizado e declararam um incidente grave. Uma vez que isolamos a infraestrutura com falha, redirecionamos o tráfego para as partes saudáveis do sistema enquanto a equipe continuava trabalhando para identificar a causa raiz. O serviço voltou de forma irregular em diferentes regiões, o que explica por que alguns de vocês se recuperaram horas antes dos outros.

O que vem a seguir. Estamos realizando uma revisão completa pós-incidente. Eu me importo menos com a causa raiz de uma linha e mais com as perguntas reais: por que uma falha em um serviço foi capaz de derrubar tanto assim, por que a recuperação demorou tanto quanto demorou, e o que mudamos para que um único ponto de falha não arruíne sua noite novamente. Isso significa reforçar as dependências subjacentes ao login e ao lançamento de jogos, melhorar como detectamos e contemos esse tipo de falha, e ser mais rápidos e claros com você quando algo der errado.

Obrigado pela paciência e pelos relatórios que genuinamente nos ajudaram a delimitar isso. Faremos melhor.

De acordo com Scott Van Vlie, a falha veio de fora do Xbox não dos seus próprios servidores, e a Microsoft precisa reduzir essa dependência realizando mudanças. O bug maior foi quanto a licenciamento dos jogos, ou seja,  o serviço que faz a verificação se a pessoa tem ou não o jogo. Inclusive, relatamos hoje cedo que muitas pessoas se aproveitaram disso para jogar games completos.

Com a falha no “entitlement ou direito de uso”, diversos recursos deixaram de funcionar, incluindo login, carregamento da biblioteca de jogos e inicialização de títulos digitais. O problema também afetou parceiros da Microsoft que utilizam essa mesma infraestrutura.

Em suma, com a falha no serviço que identifica se você é dono ou não de um jogo (se tem licença válida) fez com que o problema se espalhasse e muitos consoles simplesmente não conseguiram verificar a propriedade dos jogos.

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