Agora que estamos indo cada vez para o mundo digital na indústria dos games, muitos debates importantes estão em discursão de como o Xbox e o Playstation levará isso adiante. Na última semana, as redes de ambos consoles tiveram quedas o que prejudicou que milhões de jogadores jogassem seus jogos.
Mais especificamente do lado do Xbox, houve um problema no serviço que identificava o licenciamento dos jogos e isso causou muitas falhas em cascada em outros recursos como até mesmo na impossibilidade de fazer login na Xbox Live. A Microsoft já se manifestou e disse que o erro foi “inadmissível”.
A recente queda da Xbox Live expôs um problema que vai além dos jogos digitais: até mesmo alguns jogos em mídia física deixaram de funcionar porque o sistema da Microsoft não conseguiu verificar a licença do usuário.
O ponto mais polêmico é que alguns jogos em disco também foram afetados. Embora o jogador tivesse a mídia física inserida no console, certos títulos ainda precisavam realizar uma verificação de licença (entitlement check) antes de serem executados. Como essa verificação falhou, eles não puderam ser iniciados.
O CTO do Xbox, Scott Van Vliet, foi entrevistado pelo The Verge e respondeu o seguinte:
“Estamos investigando relatos de que alguns jogadores não conseguiram acessar jogos em disco como esperado durante a interrupção do serviço. As verificações de direitos de acesso a jogos em disco não devem impedir os jogadores de acessar seus jogos, e isso é intencional”.
“O modo offline também foi projetado para depender desses direitos salvos“.
Scott afirmou ainda ao site que uma correção para isso será lançada no futuro, para que caso haja problemas similares os discos físicos não tenham problemas em rodar.
Segundo informações da própria Microsoft, os discos de jogos do Xbox One e do Xbox Series X armazenam arquivos criptografados que contêm as licenças dos títulos. Dessa forma, os jogos com suporte completo à mídia física devem funcionar normalmente mesmo sem conexão com a internet, permitindo que sejam utilizados em modo offline.
A reportagem destaca que o incidente reacendeu o debate sobre preservação de jogos e propriedade digital. Muitos jogadores acreditavam que possuir a versão física garantiria acesso ao jogo mesmo durante uma queda dos servidores. Porém, como foi relatado por alguns jogadores, mesmo com discos os jogos ficaram inacessíveis.
