A situação da Sony e Bungie parece estar cada vez mais complicada já que sua maior aquisição no mundo dos jogos parece que não está conseguindo captar jogadores o quanto se esperava. Após o fim Destiny 2, todas as fichas do Playstation em live service estão com Marathon, e isso não parece ser uma boa notícias.
Marathon passou por um final de semana gratuitos, isso mesmo, de graça, na intenção de captar mais jogadores. Fazer com que o público se interessante e quem sabe comprasse o título da Bungie após o período de gratuidade passada. Infelizmente, não foi isso o que aconteceu e o jogo continua a sofrer com baixa demanda.
Quando foi iniciado o testes gratuito de uma semana acabou não sendo suficiente e a Bungie estendeu para 10 dias na intenção de realmente buscar um maior público, nem assim deu certo.
De acordo com dados públicos do Steam, plataforma que concentra cerca de dois terços da comunidade total do jogo, o lançamento da Temporada 2 registrou um pico de aproximadamente 40 mil jogadores simultâneos. Embora seja um número expressivo, ele representa menos da metade do recorde alcançado durante a estreia original do título.
Após esse impulso inicial, a base de jogadores apresentou uma queda gradual ao longo dos dias. No encerramento do período gratuito, o número de usuários ativos já havia recuado para cerca de 18 mil jogadores por noite. Desde então, a atividade parece ter se estabilizado em patamares mais modestos, com o pico mais recente registrando 12.753 jogadores simultâneos durante o último fim de semana.
Além da queda no número de usuários, os dados de vendas do Steam confirmam que o período gratuito não gerou conversões significativas: Marathon atualmente está fora do top 100 dos títulos mais vendidos (na 116ª posição) e ocupa a 157ª posição em termos de usuários diários.
A situação de Marathon parece ainda mais complexa e de difícil salvação, vai ser interessante ver o que a Sony e Bungie farão daqui para frente.
Fonte: Forbes
