O renomado criador de jogos Hideo Kojima acabou se tornando um dos maiores destaques da apresentação oficial do Xbox na Tokyo Game Show. O movimento era bastante aguardado pela comunidade de eSports e e-games, especialmente após a visita recente de Asha Sharma ao estúdio do diretor no Japão. Contudo, o que realmente prendeu a atenção do público foram os novos detalhes revelados sobre dois dos seus projetos mais ambiciosos: PHYSINT e o misterioso OD.
Embora os fãs estivessem ansiosos por um primeiro vídeo de jogabilidade ou capturas de tela inéditas, Kojima adotou uma postura mais cautelosa quanto às exibições visuais. A boa notícia é que o desenvolvimento de OD está progredindo de forma bastante fluida dentro dos estúdios da Kojima Productions. A produção, que havia sofrido uma desaceleração temporária por conta da greve do sindicato de atores de Hollywood (SAG-AFTRA), retomou seu cronograma normal ao longo deste ano.
As sessões de captura de movimentos (motion capture) e o trabalho de dublagem e pós-produção de áudio (ADR) com o elenco já voltaram ao ritmo planejado. Durante sua participação no evento, o diretor japonês elogiou expressivamente o empenho de toda a equipe e destacou as atuações das atrizes Sophia Lillis (It: A Coisa) e Hunter Schafer (Euphoria), além do ator Udo Kier. Kojima classificou o trabalho do grupo como “intenso e excepcional”, aumentando ainda mais as expectativas para a revelação final do elenco em ação.
Uma nova definição para o gênero de horror
O momento de maior impacto na declaração do diretor foi a sua visão sobre como o jogo pretende chocar o mercado. Kojima deixou claro que não está desenvolvendo um título de terror convencional, mas sim um projeto focado em redefinir a relação do jogador com a sensação de pavor. Provocando a curiosidade de quem acompanhava a transmissão, ele afirmou:
“OD é um tipo de jogo completamente novo, desenvolvido especialmente para testar os limites do medo nos jogadores.”
A proposta sugere uma fusão sem precedentes entre mecânicas interativas e técnicas de narrativa cinematográfica de Hollywood, aproveitando a tecnologia de nuvem e o poder de processamento da plataforma Xbox. No entanto, a forma como essas mecânicas de medo funcionarão no controle de quem joga continua guardada a sete chaves.
O futuro da parceria com o Xbox
A presença marcante de Kojima na conferência da Microsoft reforça a solidez da aliança estratégica entre a desenvolvedora e a divisão de jogos da empresa. O projeto, anunciado em parceria com a Xbox Game Studios, usa tecnologias de ponta para explorar a imersão sensorial de uma forma inédita na indústria dos games.
Para encerrar sua participação na Tokyo Game Show, Hideo Kojima prometeu que divulgará mais novidades sobre OD assim que a produção atingir seu próximo marco. Embora não tenha estipulado datas ou confirmado presença em eventos futuros para os próximos anúncios, a certeza é que o título continua sendo uma das produções mais originais e intrigantes do ecossistema Xbox para os próximos anos.
Fonte: Youtube/Xbox
