Os desenvolvedores de The Elder Scrolls 6 compartilham atualizações sobre o progresso do RPG

Galera, ainda não é o momento para sabermos a data de lançamento de The Elder Scroll 6. No entando, a Bethesda forneceu algumas novidades sobre o seu RPG de fantasia tão aguardado e é justamento sobre isso que vamos tratar aqui.

Sim, nós sabemos que muitos fãs já estão desperado por mais informações, epecialmente porque o jogo foi anunciado primeiramente na E3 2018. No entanto, é uma franquia especial e é bom que a Bethesda tenha todo tempo do mundo para fazer uma belo trabalho em cima dela. Enquanto aguardamos a data de lançamento, a Bethesda revelou que o jogo oferece “um conjunto infinito de possibilidades” para a equipe.

A diretora do estúdio, Angela Browder, à GameInformer em uma entrevista recente:

“Para mim, às vezes vejo coisas acontecendo e penso: ‘A Angela dos tempos de Skyrim jamais imaginaria que veríamos isso como está agora’, e é muito legal fazer parte disso. E é algo que espero que, quando chegar o dia em que nossos fãs jogarem, eles — especialmente aqueles que acompanham nossas franquias desde sempre — possam realmente ver o quanto tudo evoluiu.

“Você pode ver isso agora: abra o Oblivion original e abra a remasterização do Oblivion, e verá o quanto tudo evoluiu. Então, para mim, The Elder Scrolls VI é um conjunto infinito de possibilidades que é realmente muito empolgante como desenvolvedora, mas também como alguém que gosta de pensar em como tudo evoluiu em nossa indústria. Vai ser incrível.” “É incrível!”

A entrevista com a Gamer Informe seguiu com mais integrantes da Bethesda, e o diretor de design do estúdio, Emil Pagliarulo, reiterou que a Bethesda levará o tempo que for necessário para garantir que TES6 seja o melhor possível, usou o atraso de GTA 6 como um exemplo a ser seguido.

“É engraçado, porque a pressão de tempo que os jogadores exercem sobre nós, nós não exercemos sobre nós mesmos. E eu sei que isso pode ser frustrante para os jogadores que estão loucos para jogar”, disse Pagliarulo. “Os jogos levam muito tempo e são adiados o tempo todo; GTA foi adiado novamente, o que foi a decisão mais inteligente que eles poderiam ter tomado, porque um jogo do tamanho desses leva não apenas muito tempo para ser feito, mas também muito tempo para ser aprimorado e corrigido.” Pagliarulo acrescentou: “Vamos levar o tempo que for preciso para que o jogo fique excelente.”

Para finalizar  Todd Howard disse o seguinte:

Está progredindo muito bem. A maior parte do estúdio está trabalhando no VI, mas vou dizer o seguinte: sempre há sobreposição de projetos”. Então, estamos muito acostumados com o desenvolvimento simultâneo. E temos longos períodos de pré-produção para garantir que tudo esteja perfeito. É um processo. Todos nós gostaríamos que fosse um pouco mais rápido — ou muito mais rápido —, mas é um processo que queremos fazer direito.”

 

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