Phil Spencer fala sobre o legado de Quake na indústria de jogos

O anúncio surpresa da remasterização do Quake e seu lançamento no Xbox Game Pass ontem foram muito bem-vindos. É um jogo com um enorme impacto cultural e que o chefe do Xbox, Phil Spencer, reconhece e dedicou algumas palavras.

Como parte do Quakecon 2021, Spencer entregou uma pequena mensagem sobre o jogo e como “ele estabeleceu um padrão” quando foi lançado originalmente. Ele disse que foi uma daquelas franquias que “mudou tudo que veio depois deles”, e acrescentou que é uma “franquia incrível de se reconhecer e dar o devido valor para a indústria [de jogos]”.

“Eu acho que é importante para nós, como jogadores, como pessoas que amam a indústria de jogos, [reconhecer] do que se trata a forma de arte, reconhecer aquelas franquias que realmente mudaram tanto que vieram depois delas devido à pura inovação, diferenciação, e o tipo de risco que a equipe assumiu. Quake era claramente uma dessas franquias. Você pode se lembrar antes de Quake e depois de Quake.

“Acho que tudo o que veio depois de Quake teve uma barreira definida pela franquia e também apenas um impacto no design e no multiplayer que sentimos nos jogos que ainda jogamos hoje. Franquia incrível para reconhecer e dar o devido valor significou para a nossa indústria. “

Não foi apenas o primeiro Quake que entrou no Xbox Game Pass ontem, já que o Quake 2 e o Quake 3: Arena também foram lançados no serviço para jogadores de PC, o que significa que a trilogia inteira agora pode ser jogada para todos os membros no PC. É ótimo ver o reconhecimento de Spencer para a franquia e o que ela significa para tantas pessoas, bem como trabalhar com a Bethesda para trazer a série de volta à vida com uma edição revitalizada do original.

Talvez você pudesse fazer mais alguns jogos Quake  retrocompatíveis do Xbox 360, Phil? Por favor?

Você concorda com os comentários de Spencer sobre o Quake? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

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