Por que a Microsoft não cancelou Fable e Halo para o PS5? Explicações surgem

A Microsoft decididamente está focando em trazer novos jogos exclusivos para seus consoles Xbox, e temos visto uma séries de entrevistas que sua equipe tem realizado nos últimos dias. Algumas questões sobre este tema ainda estão em aberto, por exemplo: por que não cancelou as versões de Fable e Halo CE para Playstation 5?

Recordemos que Halo é uma franquia icônica e representa todo um legado do Xbox, assim como Gears of War, mas neste último caso a Microsoft decidiu torná-lo excluso, mas qual o motivo dos outros não serem?

Para jogos como Senua e State of Decay 3, é fácil de entender já que a Microsoft irá vender os estúdios e isso deve ajudar em sua valorização para os novos compradores, mas no caso da Playground Games e Halo Studios é completamente diferente, eles estão enraizados na Xbox Game Studios e não tem previsão de venda.

Outros jogos ainda serão multiplataforma como Grounded 2, Minecraft Dungeons 2 e Forza Horizon 6. Então essa estratégia para ser ainda um tanto confusa.

Fable é um título feito pela renomada Playground Games e que aparentemente será um RPG épico que poderia dar um motivo para os fãs desse estilo de jogo apostarem na compra do Xbox Series S ou Xbox Series X. Qual o motivo de não ser exclusivo se a Microsoft encara que a exclusividade é fundamental para sua plataforma crescer?

Explicações surgem de uma recente matéria do GamesRadar:

“Fontes importantes da Xbox afirmam que seria simplesmente muito difícil reverter a decisão com os títulos já anunciados para o PS5. As parcerias já estão firmadas, o marketing está em andamento e os processos de impressão, distribuição e varejo já estão em pleno funcionamento.”

Matthew Ball, diretor de estratégia do Xbox afirmou:

“Temos títulos para os quais assumimos o compromisso com nossos parceiros e jogadores de que seriam multiplataforma. Respeitaremos esse compromisso.”

“Embora busquemos agilidade, e seja fantástico contar com a energia trazida pela nova liderança de Asha, também temos projetos em andamento há muito tempo”.

“Precisamos encontrar o equilíbrio certo entre o trabalho em que as equipes investiram e uma mudança de estratégia.”

Em outras palavras, os contratos fechados na era do Phil Spencer ainda serão respeitado. Tudo que a Microsoft já anunciou para o Playstation será mantido.

Paul Yan, chefe da Toys for Bob, foi perguntado sobre a possibilidade tornar seu jogo Spyro: A Realm Beyond exclusivo ou multiplataforma, e a resposta foi a seguinte:

“É para isso que estamos trabalhando, com certeza. Nosso objetivo é levar este jogo ao maior número possível de pessoas. Se houver mudanças estratégicas, isso está fora do meu controle – não posso falar sobre isso. Mas estamos absolutamente planejando lançá-lo nas plataformas que anunciamos.”

Como visto, está realmente nas mãos da Microsoft,  e os contratos com outros estúdios estão sendo respeitados, inclusive com a Toys for Bob. Além disso, vale salientar que a IP “Spyro” ainda pertence ao Xbox.

No mais, o que vimos é que os acordos serão respeitados então tudo que foi anunciado para outras plataformas será mantido. No entanto, para o futuro, a Microsoft pensa em tornar muitos de seus jogos exclusivos novamente.

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