Senua’s Saga: Hellblade II, a psicose do protagonista explicada com jogabilidade em um novo vídeo

A Ninja Theory lançou um longo vídeo dedicado à psicose e como ela é tratada em Senua’s Saga: Hellblade II. O vídeo traz psiquiatras e membros da equipe de desenvolvimento, que falam sobre o trabalho realizado para dar vida a ele na tela, para que os jogadores pudessem vivenciar e compreender melhor.

Observe que também existem muitas sequências de jogos que melhor exemplificam a discussão. Os palestrantes são Paul Fletcher da Ninja Theory, Bernard Wolfe, neurocientista da Universidade de Cambridge e outros profissionais ligados ao mundo da psiquiatria e não só. Assista porque é muito interessante.

O vídeo nos faz entender que Senua vive uma realidade diferente da dos outros: ela vê e ouve coisas que os outros não percebem, como então entenderemos bem mesmo brincando. Sua psicose a leva a ter alucinações auditivas e visuais, que também serão vivenciadas durante o jogo.

Reitera-se que sua realidade é moldada por suas experiências traumáticas passadas, como também foi contado no primeiro episódio. Apesar da psicose, Senua consegue manter algum controle e cumprir sua missão com estoicismo.

No vídeo é então explicado que o jogo explora a dualidade da realidade vivenciada por quem vivencia a psicose. Senua, portanto, interage com pessoas que não veem o que as vivencia e não entendem a perspectiva dela, que é completamente diferente da deles porque está alterada.

Confirma-se então que as performances binaurais de áudio e voz tornarão a experiência mais envolvente. O objetivo geral do jogo é fazer com que aqueles que ainda não o vivenciaram entendam melhor os efeitos da psicose, trazendo-a à vida na tela por meio de sistemas de jogo.

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