Shadow of The Tomb Raider no Xbox One X terá todas estas vantagens e melhorias

Shadow of the Tomb Raider vai ser melhor no Xbox One X. Até agora, era sabido que o novo jogo da Square Enix atingira os tão cobiçados 4K, mas agora sabemos todos os detalhes da versão para Xbox One X. Frédéric Robichaud, diretor de programação da Eidos-Montréal, esclareceu muitas coisas, inclusive que o Shadow of the Tomb Raider nos oferecerá dois modos no console da Microsoft: Alta resolução e Alta taxa de quadros (FPS). Graças a GPU do Xbox One X, a equipe pode nos oferecer 4K a 30fps constantes. Além disso, a Eidos aspira a 60fps com Full HD (1080p) no modo High Frame Rate.

“Os mais recentes títulos da saga Tomb Raider são conhecidos por seus gráficos de alta qualidade e Shadow of the Tomb Raider, como a última parte da trilogia, leva os limites muito mais longe. O suporte 4K foi obrigatório para nós. Mas os jogadores que não têm uma TV 4K também verão as melhorias visuais, especialmente no aliasing e nos detalhes da imagem.

Se o jogador escolher o modo de taxa de quadros, ele apreciará a fluência e a capacidade de resposta dos controles no jogo. A imersão de áudio será perfeita com Dolby Atmos; especialmente nas áreas de selva cheias de vida selvagem”.

A Eidos-Montreal está especialmente satisfeita com o modo de taxa de quadros alto, pelo qual eles tiveram que otimizar o motor para melhores resultados. Além disso, a equipe garante que o HDR foi integrado desde o início do desenvolvimento e que o Shadow of The Tomb Raider parece espetacular tanto para essa adição quanto para o 4K. Ambos oferecem melhor resolução, mais intensidade e mais nuances.

“Este é apenas o começo. O 4K e o HDR se tornarão os padrões de todos os videogames; especialmente quando os desenvolvedores aplicam HDR comum padronizado”.

Em suma, Shadow of the Tomb Raider no Xbox One X contará com Dolby Atmos, HDR, modo 4K e modo 60 FPS. Mesmo que você utilize uma TV “não-4k”, terá também melhorias nos detalhes da imagem e no aliasing.

Alguma dúvida que será um espetáculo?

 

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7 comments on “Shadow of The Tomb Raider no Xbox One X terá todas estas vantagens e melhorias

  1. “A imersão de áudio será perfeita com Dolby Atmos; especialmente nas áreas de selva cheias de vida selvagem”.

    Para quem curte sonoridade, o Dolby Atmos torna a experiência de jogo muito mais imersiva e mesmo indispensável.

    Depois que evolui e começa a usar, difícil voltar atrás e retroceder. Poucas plataformas têm acesso ao Atmos e o Xbox é uma delas.

    Para quem deseja conhecer melhor, segue:

    http://www.trustedreviews.com/news/dolby-atmos-gaming-2952345

    https://www.forbes.com/sites/johnarcher/2017/12/18/xbox-one-xs-dolby-atmos-gaming-review-microsofts-secret-weapon/

  2. Esse é um ótimo jogo para testar o FPS 30 vs 60 e ver a diferença de FullHD vs 4K.

    Eu zerei o Rise of the Tomb Rider numa TV OLED 4K de 55″ e de vez em quando eu alternava no meio do jogo entre os dois modos 4K/30 ou 1080/60 e é nítido a fluidez do 60fps e os níveis de detalhe do 4K. É uma pena ter que escolher entre um ou outro, mas eu escolhi os 1080/60 pra jogar 90% do jogo.

    1. Eu joguei no modo enriquecido, foi o modo que mais gostei. A fluidez do 60 dos não tem o que falar. Mas para este tipo de jogo 30fps dá para jogar de boa.

      1. Vdd, tinha me esquecido desse modo. Esse modo enriquecido é o padrão do jogo, funciona em 4K checkboard/30 e tem os melhores gráficos (iluminação, detalhes, sombras, etc). Por exemplo, nos testes que eu fiz, os lustres superiores eram mais detalhados e suas luzes refletiam no teto, no modo 60fps ou 4K isso não acontecia. É só um detalhe, mais são vários detalhes que no conjunto da obra deixa o jogo mais bonito. Só que pra deixar o jogo em 60fps ou 4K Nativo, infelizmente eles acabam tirando alguns elementos da tela (ou diminuindo a qualidade de alguns pontos).

  3. Eu prefiro jogar tomb raider 4k/30 com alta qualidade visual, pra mim 60 fps só faz diferença em jogos bem rápidos e dinâmicos como corrida, shooter ou luta por exemplo.

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