Videogames: as últimas pesquisas confirmam a profunda crise neste setor

O setor dos videojogos vive uma crise profunda, e se é verdade que há sempre uma crise sempre que algo corre mal, este mercado hoje parece estar verdadeiramente cheio de coisas que correm mal: as pesquisas mais recentes confirmam-no.

A primeira má notícia é que o mercado de videogames está estagnado, o crescimento esperado está abaixo dos níveis pré-pandemia e tem havido um declínio geral no tempo que os jogadores dedicam a esta forma de entretenimento, que há anos é prejudicada pelas redes sociais e streaming.

A segunda má notícia é que esse menor tempo é sempre investido nos mesmos jogos, com algumas exceções (Starfield quebrou a regra): ao longo do ano passado, Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft e GTA V sozinhos cobriram 27% de todo o tempo médio anual de jogo. dedicado a videogames.

Certamente não é por acaso que muitos destes títulos são free-to-play, existe um enorme problema ligado à utilização gratuita de conteúdos e  certas políticas (Game Pass?) seguem esse tipo de tendência em muitos aspectos, deslegitimando as vendas tradicionais.

A consequência, de fato, é uma contração do consumo também ligada ao aumento dos preços, o que se reflecte por um lado na sustentabilidade deste negócio, desgastando as margens de lucro mesmo das produções mais importantes, que acabam por vender substancialmente menos cópias do que no passado.

Por outro lado, reflete sobre os aspectos laborais da indústria dos games, levando as empresas a realizarem muitas demissões a que assistimos nos últimos meses, e que ainda não parecem encontrar um ponto de ajustamento face às muitas contratações de o período pandémico.

Como podemos sair disso? Ah, ótima pergunta. Você tem uma resposta? Vamos falar sobre.

 

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