Microsoft e Activision: Comissão Europeia explica por que foi contra a CMA do Reino Unido

A Comissão Europeia explicou porque aprovou a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, opinião que o organismo manifestou em contraposição ao bloqueio decidido pela CMA no Reino Unido: segundo a UE , a operação – mesmo com as medidas necessárias – não só é compatível com o mercado único, como constitui, de fato, uma evolução positiva.

“Ninguém duvida da relevância desta transição no mercado do jogo, que é dinâmico e envolve milhões de usuários na Europa”, lê-se no relatório. “Por isso a aquisição mereceu uma análise cuidada: analisámos o impacto nos gamers de hoje e no futuro, quer joguem em PC, consola ou smartphone; e acentuámo-nos no desenvolvimento da cloud, que terá um papel cada vez mais relevante na forma como essas experiências serão acessadas.”

“Um elemento importante foi que a Microsoft e a Activision tinham uma participação de mercado geralmente pequena na Europa: é preciso olhar para segmentos específicos, como jogos de tiro, para encontrar porcentagens acima de 20%. Quanto aos consoles, o PlayStation vende quatro vezes mais que o Xbox .

“Dada esta situação, não achamos que a aquisição representasse um problema. Disseram-me que Call of Duty é uma série de jogos de tiro muito popular, mas descobrimos que a Microsoft evitaria de bom grado dar um tiro no próprio pé interrompendo as vendas do série contra uma base de usuários mais ampla como o PlayStation. Nossos colegas da CMA concordaram e chegaram à mesma conclusão.”

“O que nos preocupava eram os jogos em nuvem, um mercado ainda incipiente, mas que esperamos crescer porque oferece várias vantagens aos gamers, como a possibilidade de desvincular determinadas experiências de dispositivos específicos, o que significa maior acessibilidade a custos mais baixos. Então a nuvem merecia um estudo mais aprofundado e, assim como nós, a CMA também tem focado nesse mercado.”

“Estávamos preocupados que a Microsoft pudesse tornar os jogos da Activision exclusivos para sua plataforma de nuvem, o que limitaria o acesso a esses títulos e fortaleceria a posição do Windows como um sistema operacional. Nossas opiniões diferiam do CMA em relação aos remédios propostos: aceitamos um acordo de dez anos comprometendo a Microsoft a trazer esses jogos para qualquer plataforma de nuvem. Por que fizemos isso em vez de bloquear a aquisição? Em nossa visão, esta é uma solução que resolve dúvidas e tem vantagens competitivas importantes.”

 

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